在《猎巫镇1692》中,审判卡的作用是什么?如何获得?
本文为桌游《猎巫镇1692》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《猎巫镇1692》中的审判卡(Tryal卡)是游戏的核心载体,同时承担了身份判定、生命值与阵营转变三重核心作用,是整个游戏机制的基础,也是区别于其他身份桌游的核心设计。
审判卡的第一个作用是身份判定。每张审判卡上会标注「女巫」「警长」或「非女巫」,玩家初始拿到的审判卡决定了自己的初始身份。只要玩家曾经持有过任意一张女巫审判卡,就永久属于女巫阵营,这是游戏阵营判定的核心规则。同理,持有警长卡的玩家拥有警长的夜晚保护能力,警长卡被转移则警长身份也随之转移。
审判卡的第二个作用是生命值功能。每名玩家面前有若干张面朝下的审判卡,每被审判一次就会翻开一张,当所有审判卡都被翻开时,该玩家被处决,直接淘汰出局。因此审判卡的数量就等同于玩家的「血量」,数量越多能承受的审判次数越多,存活时间也就越长。
审判卡的第三个作用是支撑动态身份转变。在触发「传染」或「阴谋」事件时,玩家会从左手边的玩家处抽取一张审判卡,同时自己也会被右手边的玩家抽走一张。通过这种传递,女巫卡可以在玩家之间流动,原本的村民可能因为抽到女巫卡而黑化,原本的女巫即便失去了女巫卡也依然保留女巫身份,由此形成了不断变化的阵营格局。
审判卡的获取方式只有两种:一是游戏开局时,根据玩家人数取出对应数量的审判卡,洗混后平均分配给所有玩家,这是审判卡的初始来源;二是触发传染、阴谋等事件卡时,玩家从相邻玩家处抽取获得,这是游戏过程中审判卡流动的唯一方式。正常游戏流程中不会产生新的审判卡,也不会凭空消失,只会在玩家之间转移。
对于成都桌游的新手玩家来说,理解审判卡的三重属性是掌握游戏规则的关键。很多新手会误以为审判卡只是身份牌,忽略了它的生命值与流动属性,很容易在游戏中出现策略失误。建议成都桌游新手在开局前先熟悉审判卡的规则,再开始正式对局。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《猎巫镇1692》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《猎巫镇1692》的游戏设计师是谁?属于哪个游戏系列?
《猎巫镇1692》由Travis Hancock与Holly Hancock夫妻二人联合设计,美术由Sarah Keele负责,隶属于美国桌游发行商Facade Games旗下的「黑暗城市」(Dark Cities)系列,该系列以不同历史时期的黑暗城市故事为背景,每款作品都采用标志性的伪书包装盒设计。
设计师Travis Hancock是Facade Games的创始人,擅长将历史题材与轻量化的身份推理机制结合,打造兼具主题沉浸感与聚会属性的桌游作品。《猎巫镇1692》最初于2015年以《Salem》为名发行,后来被纳入「黑暗城市」系列并更名,是该系列最早推出的作品,也被称为系列的第零卷。游戏的设计灵感来源于1692年美国马萨诸塞州塞勒姆镇真实发生的猎巫审判事件,设计师将历史上的恐慌氛围与身份猜忌转化为游戏机制,让玩家在游玩中能直观感受到那个时代的集体偏执氛围。
「黑暗城市」系列的核心特点是每款作品都对应一座历史上的知名城市,围绕该城市的一段黑暗历史展开设计,同时全部采用仿旧书籍的磁吸包装盒,既可以作为游戏容器,也可以当作书架摆件,辨识度非常高。系列的每款作品都保持了轻量化、高社交、易上手的设计风格,同时在机制上各有侧重,不会出现同质化问题。
除了《猎巫镇1692》之外,该系列还推出了《托尔图加1667》(Tortuga 1667,海盗题材)、《戴德伍德1876》(Deadwood 1876,西部淘金题材)等作品,分别对应不同的历史背景与核心玩法,共同构成了完整的黑暗城市宇宙。对于喜欢历史题材的成都桌游收藏家来说,整个系列摆放在书架上也有很强的装饰效果。
凭借独特的主题设计与扎实的游戏机制,《猎巫镇1692》推出后获得了Dice Tower卓越印章奖,全球销量接近二十万份,是「黑暗城市」系列中知名度最高、受众最广的作品,也是很多成都桌游玩家接触该系列的入门之作。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《猎巫镇1692》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

