在《猎巫镇1692》中,不同角色是否有特殊能力?能力差异是否影响平衡性?

本文为桌游《猎巫镇1692》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

猎巫镇1692

别名:Salem 1692SalemСалем 1692ซาเลม 1692 เกมล่าแม่มด獵巫鎮 Salam 1692세일럼 1692

支持人数:4/5/6/7/8/9/10/11/12

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《猎巫镇1692》中的不同居民角色各自拥有独立的特殊能力,能力定位各不相同,有的偏向防御、有的偏向信息、有的偏向控场,这些能力差异会对玩家的战术选择产生影响,但整体不会破坏游戏的阵营平衡性。

游戏中共有15个可扮演的历史居民角色,每个角色都有专属能力,比如警长角色可以额外获得一次保护机会,牧师可以让身边的指控效果减弱,主妇可以额外抽牌,乞丐可以查看弃牌堆,间谍可以在黑夜偷看身份等等。这些能力有强有弱,但都在合理范围内,没有碾压级别的超模能力。

之所以不会影响平衡性,核心原因有两点:第一,角色是随机分配的,无论村民阵营还是女巫阵营都有可能拿到强势角色,双方获得强力角色的概率是均等的。强势角色在好人手里能帮村民抓女巫,在女巫手里也能帮女巫搞破坏,并不会偏向某一个阵营。第二,能力只是辅助,游戏的核心胜负还是取决于阵营博弈与卡牌操作,强力角色不能直接决定胜负,只能提供一定的优势,这种优势是可以通过战术弥补的。

当然,某些角色在特定阵营手中确实会发挥更大的作用,比如间谍角色在女巫手里收益极高,可以精准知道村民的身份分布,但这属于战术优势,而非平衡问题。而且游戏的角色数量很多,每局抽到的角色组合都不一样,这种随机性反而提升了重玩性,让每局游戏都有不同的战术侧重点。

另外,第二版游戏对部分角色的能力进行了微调,优化了一些偏弱的角色,限制了个别偏强的能力,让角色之间的强度更加均衡。目前主流版本的角色平衡已经做得相当不错,几乎没有完全没人想玩的弱势角色,也没有人人争抢的超模角色。

对于成都桌游玩家来说,熟悉每个角色的能力,学会根据角色制定打法,是提升游戏水平的重要一步。拿到不同的角色用不同的策略,才能最大化发挥自身优势。很多成都桌游老手都有自己擅长的角色,也能根据场上的角色分布调整推理思路。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《猎巫镇1692》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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在《猎巫镇1692》的黑夜阶段,女巫、警长和间谍分别执行什么行动?

《猎巫镇1692》的黑夜阶段由抽到「黑夜」卡触发,全程所有普通村民玩家保持闭眼状态,依次执行女巫击杀、警长保护、间谍窥探三个核心行动,行动顺序固定,不会随意调换。

第一个行动的是女巫阵营。所有曾经持有过女巫卡的玩家全部睁眼,互相确认同伴身份,然后商议选择一名玩家作为击杀目标。女巫之间可以通过手势、眼神或者轻敲桌面的方式交流,确定目标后,用对应的谋杀卡或指示物标记目标。需要注意的是,只要是女巫阵营的玩家都要睁眼,哪怕自己的女巫卡已经被翻开或转移,也依然要参与黑夜行动,这也是判断场上女巫数量的重要依据。女巫可以击杀任何人,包括其他女巫玩家,有时候女巫会故意牺牲一个同伙来做身份,这是常见的战术。

第二个行动的是警长。女巫闭眼后,警长睁眼,选择一名玩家进行保护,将法槌指示物放在被保护者面前。警长不能保护自己,只能保护别人。如果被女巫击杀的玩家刚好被警长保护了,那么本次击杀无效,该玩家不会死亡。警长的身份是独立的,警长本人可能是村民也可能是女巫,如果是女巫阵营的警长,就可以故意不保护关键目标,或者保护自己的同伙,对村民阵营威胁很大。如果警长卡已经被翻开,那么本局不再有警长行动,黑夜阶段跳过警长环节。

第三个行动的是间谍,这是部分版本或扩展中的角色。间谍会在警长之后睁眼,选择查看任意一名玩家的一张面朝下的审判卡,看完后原样放回,不能告诉其他人结果。间谍同样可能属于任意阵营,属于村民阵营时可以帮助找女巫,属于女巫阵营时可以打探信息,是一个信息位角色。基础版游戏中如果没有间谍角色,则跳过该环节。

所有行动完成后,所有人睁眼,公布黑夜死亡结果。黑夜阶段是信息差最大的阶段,也是阵营博弈的关键节点。对于成都桌游玩家来说,通过黑夜的死亡信息、保护信息反推场上身份,是重要的推理手段。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《猎巫镇1692》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。