《猎巫镇1692》是否存在手牌上限?白天结束时需要弃牌吗?

本文为桌游《猎巫镇1692》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

猎巫镇1692

别名:Salem 1692SalemСалем 1692ซาเลม 1692 เกมล่าแม่มด獵巫鎮 Salam 1692세일럼 1692

支持人数:4/5/6/7/8/9/10/11/12

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《猎巫镇1692》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《猎巫镇1692》的官方规则中没有设置手牌上限,玩家可以保留任意数量的手牌,白天阶段结束时也不需要强制弃牌,手牌可以一直保留到下一个自己的回合。这是它和很多卡牌游戏不同的地方,也让手牌管理的策略更自由。

没有手牌上限意味着玩家可以持续攒牌,把关键卡牌留到关键时刻使用。比如你可以连续几个回合不用指控卡,攒够一波直接打满7点触发审判;也可以把纵火、抢劫这种关键功能卡留着,在最需要的时候打出,一击打乱对方的节奏。这种攒牌爆发的打法,是游戏中很常见的战术。

当然,攒牌也不是没有风险。首先,你可能会被纵火卡清空手牌,攒了半天的牌一把被烧光,血本无归;其次,你可能还没来得及用牌就被处决淘汰,手牌全部弃掉,白白浪费了资源;另外,一直攒牌不行动,也容易引起别人的怀疑,被当成女巫优先针对。所以手牌管理需要权衡,不能一味死攒,也不能有牌就打光。

虽然没有官方手牌上限,但民间对局中有时候会约定一个手牌上限,比如最多保留7张或10张,避免有人一直攒牌导致游戏节奏过慢。不过这属于变体规则,不是强制要求,只有所有玩家都同意才能生效。官方规则下还是无上限的设计。

另外,每个回合的抽牌数是固定的,普通玩家每回合抽2张,家庭主妇等特殊角色可以抽3张。抽牌是回合开始时执行,打完牌后剩下的手牌全部保留,不会弃掉。手牌只有在使用、被纵火丢弃、被抢劫转移时才会减少,不会因为回合结束而消失。

对于成都桌游玩家来说,合理规划手牌是很重要的技巧。新手容易犯两个极端:一个是有牌就打,手里永远留不住牌,关键时刻没牌可用;另一个是死攒牌不打,全程划水,最后牌烂在手里。找到出牌和攒牌的平衡点,才能发挥出手牌的最大价值。很多成都桌游老手都有自己的手牌管理节奏,这是长期游玩积累下来的经验。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《猎巫镇1692》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《猎巫镇1692》第二版是否用卡牌机制取代了第一版的夜晚阶段指示物?

《猎巫镇1692》第二版确实对夜晚阶段的结算机制进行了优化,用角色谋杀卡体系替代了第一版纯指示物标记的方式,让黑夜阶段的结算更清晰、更不容易出错,也降低了无主持游玩的操作难度。

第一版的黑夜阶段主要依靠木质法槌等指示物来标记保护目标,击杀目标则需要女巫通过手势或暗号确认,操作起来比较繁琐,而且很容易因为动作太大发出声音,暴露身份。尤其是对于没有主持人的自组局来说,黑夜阶段经常出现标记不清、结算错误的问题,影响游戏体验。

第二版配套了对应15个角色的谋杀卡(黑色背面的角色卡),黑夜阶段女巫选择击杀目标时,只需要找出对应角色的谋杀卡,面朝下放在桌面中央即可;警长保护目标时,再将法槌指示物放在对应角色面前。整个过程不需要发声,也不需要复杂的手势,只需要拿取卡牌,操作更简洁,也更有仪式感。

这种卡牌化的结算方式还有一个好处:结算结果更明确。天亮后直接翻开谋杀卡,所有人都能清楚看到击杀目标是谁,不会出现争议。同时配合角色卡的编号,女巫之间可以通过报数字快速确认目标,沟通效率更高,也更不容易暴露。

不过需要说明的是,第二版并没有完全取消所有指示物,法槌标记依然保留,用来标识警长的保护目标,只是击杀环节从纯手势变成了卡牌标记。整体来看,是对黑夜机制的优化升级,而不是完全推翻重做,核心的黑夜逻辑并没有改变。

对于成都桌游玩家来说,第二版的黑夜机制确实友好很多,尤其是新手局,不用再花大量时间讲解黑夜怎么操作,拿卡牌对应角色即可,不容易出错。这也是为什么现在成都桌游店里基本都配备第二版的原因,开局效率更高,玩家体验也更好。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《猎巫镇1692》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。