《猎巫镇1692》中指控达到什么条件才会触发审判?由谁来决定翻开哪张审判卡?

本文为桌游《猎巫镇1692》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

猎巫镇1692

别名:Salem 1692SalemСалем 1692ซาเลม 1692 เกมล่าแม่มด獵巫鎮 Salam 1692세일럼 1692

支持人数:4/5/6/7/8/9/10/11/12

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《猎巫镇1692》中当一名玩家面前累积的指控点数达到或超过7点时,会立即触发审判机制,由打出最后一张指控卡、让总点数达到7点的玩家,选择翻开目标玩家的一张面朝下审判卡。

7点是固定的审判阈值,无论之前累积了多少点,只要打出某张指控卡后总数≥7,就立刻触发审判,不会等到回合结束。比如一名玩家面前已经有5点指控,你打出一张3点指控卡,总点数达到8点,同样会立即触发审判,多余的点数不会保留。审判触发后,目标玩家面前所有的指控卡都会被弃入弃牌堆,清零重新计算,不会延续到下一轮。

执行翻牌的人固定是打出最后一张指控卡的玩家,这是一个非常关键的规则。翻牌者可以任意选择目标面前的一张面朝下审判卡翻开,不需要随机抽取。这意味着如果你知道目标哪张是女巫卡,就可以精准翻开,直接坐实对方身份;如果你不想暴露关键信息,也可以故意翻开一张村民卡,帮对方洗脱嫌疑。女巫阵营经常会利用这个规则,故意给同伙打满指控然后翻开一张村民卡,以此帮同伙做好身份。

翻牌后需要公开卡牌内容,所有人都能看到翻开的是什么卡。如果翻开的是女巫卡,相当于坐实了对方的女巫身份;如果翻开的是警长卡,则警长身份转移到翻牌者身上,原警长失去警长能力;如果翻开的是普通村民卡,则没有额外效果,只是目标少了一滴「血」。无论翻开什么卡,只要目标还有未翻开的审判卡,就依然存活,可以继续游戏。

对于成都桌游玩家来说,掌握审判触发的规则非常重要。村民阵营要尽量让自己人来执行关键审判,避免女巫操控翻牌;女巫阵营则要尽量争取翻牌权,保护同伙、干扰村民判断。围绕翻牌权的争夺,是游戏白天阶段的核心博弈点之一,也是很多成都桌游高手喜欢钻研的战术方向。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《猎巫镇1692》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《猎巫镇1692》需要主持人吗?还是玩家可以自组进行?

《猎巫镇1692》不需要专门的主持人,所有玩家都可以全程参与游戏,仅依靠卡牌机制与规则共识就能自行完成全部流程,这是它相比传统狼人杀的一大优势,也非常适合成都桌游聚会中人数有限、没人愿意当法官的场景。

游戏的整个流程完全由卡牌驱动:白天阶段玩家轮流行动,抽牌、打牌都由玩家自行执行,卡牌效果都有明确的文字说明,出现争议可以对照规则书核对;黑夜阶段由「黑夜」卡牌触发,所有玩家闭眼,女巫与警长自行完成行动,不需要法官逐一叫人睁眼。因为所有身份信息都通过卡牌承载,黑夜阶段的行动也可以通过传递指示物完成,全程不需要额外的人来主持。

当然,如果是纯新手局,有一名熟悉规则的玩家带领讲解、负责结算会更顺畅,但这名玩家同样可以参与游戏,不需要全程旁观。只需要在黑夜阶段稍微把控一下节奏,确认所有人都完成了行动即可,不会牺牲自身的游戏体验。这一点对于成都桌游的散客拼场非常友好,哪怕大家都是第一次玩,只要有一个人看过规则就能带起整局。

无主持人设计的另一个好处是不会出现法官信息泄露的问题,也避免了主持人长时间旁观产生的无聊感。每一名玩家都能全程沉浸在身份博弈中,人人都有参与感,这对于聚会游戏来说非常重要。很多成都桌游爱好者选择这款游戏,正是因为它凑齐人就能开,不用专门留出一个人当法官,组队成本很低。

需要注意的是,无主持并不意味着可以随意违反规则,玩家需要自觉遵守黑夜阶段闭眼、不偷看的约定,同时对卡牌效果的结算达成共识。如果出现规则争议,建议以官方规则书为准,不要因为规则争执影响游戏体验。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《猎巫镇1692》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。