《猎巫镇1692》是「黑暗城市」系列的第一卷吗?该系列还有哪些其他作品?
本文为桌游《猎巫镇1692》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《猎巫镇1692》是Facade Games旗下「黑暗城市」(Dark Cities)系列的开篇作品,官方将其列为系列的第零卷(Vol. 0),是整个系列的起点,也是知名度最高的一款作品。
「黑暗城市」系列的核心设定是每一款游戏对应一座历史上的城市,围绕这座城市历史上一段黑暗、混乱的时期展开主题与机制设计,所有作品都统一采用伪书包装盒设计,尺寸一致,可以整齐摆放在书架上,形成系列收藏。
除了《猎巫镇1692》之外,该系列的主要作品还包括:一是《托尔图加1667》(Tortuga 1667),系列第一卷,主题是加勒比海盗,背景设定在1667年的海盗据点托尔图加岛,核心机制是身份推理与宝藏争夺,玩家扮演海盗阵营与皇家海军阵营,围绕宝藏与船只展开博弈;二是《戴德伍德1876》(Deadwood 1876),系列第二卷,主题是西部淘金,背景设定在1876年美国西部的戴德伍德镇,玩家扮演不同的帮派,围绕金矿与地盘展开争夺,加入了更多资源管理与赌运气的元素。
此外系列还推出过《澳门1849》等后续作品,继续拓展黑暗城市的版图。每一款作品都保持了统一的设计语言与轻策聚会定位,但核心机制各有侧重,不会出现同质化。《猎巫镇1692》侧重身份推理与动态阵营,《托尔图加1667》侧重隐藏身份与资源争夺,《戴德伍德1876》侧重风险博弈与资产运营,各有各的乐趣。
整个系列的作品体量都不大,单局时长短,易上手,适合聚会游玩,同时伪书盒的统一设计让收藏价值很高。对于喜欢历史题材与收藏向桌游的玩家来说,整个系列都很值得入手,摆在一起非常有质感。
对于成都桌游玩家来说,如果喜欢《猎巫镇1692》的风格,很容易接受同系列的其他作品,机制类似但体验不同,可以轮换着玩,避免审美疲劳。很多成都桌游收藏家都会收齐全套,既是游戏也是家居装饰。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《猎巫镇1692》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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在《猎巫镇1692》中,审判卡的作用是什么?如何获得?
《猎巫镇1692》中的审判卡(Tryal卡)是游戏的核心载体,同时承担了身份判定、生命值与阵营转变三重核心作用,是整个游戏机制的基础,也是区别于其他身份桌游的核心设计。
审判卡的第一个作用是身份判定。每张审判卡上会标注「女巫」「警长」或「非女巫」,玩家初始拿到的审判卡决定了自己的初始身份。只要玩家曾经持有过任意一张女巫审判卡,就永久属于女巫阵营,这是游戏阵营判定的核心规则。同理,持有警长卡的玩家拥有警长的夜晚保护能力,警长卡被转移则警长身份也随之转移。
审判卡的第二个作用是生命值功能。每名玩家面前有若干张面朝下的审判卡,每被审判一次就会翻开一张,当所有审判卡都被翻开时,该玩家被处决,直接淘汰出局。因此审判卡的数量就等同于玩家的「血量」,数量越多能承受的审判次数越多,存活时间也就越长。
审判卡的第三个作用是支撑动态身份转变。在触发「传染」或「阴谋」事件时,玩家会从左手边的玩家处抽取一张审判卡,同时自己也会被右手边的玩家抽走一张。通过这种传递,女巫卡可以在玩家之间流动,原本的村民可能因为抽到女巫卡而黑化,原本的女巫即便失去了女巫卡也依然保留女巫身份,由此形成了不断变化的阵营格局。
审判卡的获取方式只有两种:一是游戏开局时,根据玩家人数取出对应数量的审判卡,洗混后平均分配给所有玩家,这是审判卡的初始来源;二是触发传染、阴谋等事件卡时,玩家从相邻玩家处抽取获得,这是游戏过程中审判卡流动的唯一方式。正常游戏流程中不会产生新的审判卡,也不会凭空消失,只会在玩家之间转移。
对于成都桌游的新手玩家来说,理解审判卡的三重属性是掌握游戏规则的关键。很多新手会误以为审判卡只是身份牌,忽略了它的生命值与流动属性,很容易在游戏中出现策略失误。建议成都桌游新手在开局前先熟悉审判卡的规则,再开始正式对局。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《猎巫镇1692》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

