《猎巫镇1692》的重玩性高吗?每次游戏的变化是否足够丰富?

本文为桌游《猎巫镇1692》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

猎巫镇1692

别名:Salem 1692SalemСалем 1692ซาเลม 1692 เกมล่าแม่มด獵巫鎮 Salam 1692세일럼 1692

支持人数:4/5/6/7/8/9/10/11/12

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《猎巫镇1692》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《猎巫镇1692》的重玩性在聚会类桌游中属于较高水平,多重随机机制与动态阵营设计让每局游戏的局势走向、身份分布与战术选择都各不相同,很难出现完全重复的对局。

第一重变数来自身份分配的随机性。审判卡是随机分配的,每局女巫的位置、警长的位置都不一样,角色卡也是随机抽取的,不同的角色能力组合会带来完全不同的战术环境。可能这一局你拿到强力角色是村民,下一局拿到同样的角色却是女巫,玩法完全不同。

第二重变数来自动态身份机制。传染卡的触发时机、卡牌传递的结果都是随机的,每局黑化的人数、人员都不一样,阵营格局随时可能反转。你永远无法预判这一局会有多少女巫,也无法确定身边的队友会不会中途变节,这种不确定性让每一局都充满新鲜感。

第三重变数来自卡牌手牌的随机性。每局抽到的手牌都不一样,关键功能卡的分布直接影响战术选择。如果纵火、抢劫这类强控场牌都在村民手里,游戏节奏会偏向快速推进审判;如果都在女巫手里,游戏就会偏向混乱控场。不同的手牌分布会衍生出完全不同的对局走向。

第四重变数来自玩家的战术差异。不同的玩家有不同的打法风格,有的人激进、有的人稳健、有的人擅长伪装、有的人擅长逻辑分析。不同的人凑在一起,就会产生不同的化学反应,哪怕是同样的身份配置,也会玩出完全不一样的过程。

当然,作为轻策聚会游戏,它的策略深度肯定不如重度桌游,玩多了也会有套路化的感觉。但对于聚会定位来说,它的重玩性已经足够支撑几十局不重样,完全能满足日常聚会的需求。

对于成都桌游玩家来说,这款游戏非常适合作为常备聚会游戏,朋友聚会随时都能开一局,每次玩都有新乐趣。很多成都桌游爱好者入手这款游戏后,反复游玩的频率都很高,不会很快就玩腻。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《猎巫镇1692》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

在《猎巫镇1692》中,如果抽到「传染」卡,持有「黑猫」的玩家会直接翻牌吗?

在《猎巫镇1692》中,抽到「传染」(阴谋)卡触发结算时,持有「黑猫」卡的玩家确实会强制翻开一张审判卡,但需要遵循固定的结算顺序,不是抽到牌立刻翻,而是先完成卡牌传递再执行翻牌。

完整的结算流程分为两步:第一步是所有玩家同时完成审判卡的传递,也就是每人从左手边玩家处拿一张卡、传给右手边玩家一张,所有人都完成传递并查看完新卡牌后,第一步结算完成;第二步才是结算黑猫效果,所有面前有黑猫卡的玩家,各自翻开自己的一张面朝下的审判卡,公开给所有人看。

这个顺序非常关键,意味着黑猫翻牌是在传染之后,而不是之前。也就是说,玩家在传染中拿到的新卡牌,也有可能被黑猫效果翻开。女巫可以利用这个机制,先通过传染把女巫卡传给目标,再通过黑猫效果直接把这张女巫卡翻出来,当场坐实对方的女巫身份,实现「栽赃陷害」的效果。这是女巫阵营非常经典的一套连招,很多新手村民都会因此被冤枉成女巫,百口莫辩。

反过来,如果你身上有黑猫,也可以利用这个顺序做文章。比如你可以在传递卡牌的时候,把女巫卡(如果你是女巫)传出去,留下普通村民卡,这样黑猫翻开的就是村民卡,反而可以帮你洗脱嫌疑。高阶女巫经常用这种方式反向操作,用黑猫来自证清白,迷惑村民阵营。

需要注意的是,黑猫的翻牌效果每次传染只会触发一次,不是有几张黑猫就翻几张,一名玩家面前无论有几张黑猫卡,一次传染都只翻一张审判卡。当然,一般对局中很少会出现一个人身上有多张黑猫的情况,因为通常一张就足够起到压制效果了。

对于成都桌游玩家来说,搞清楚传染和黑猫的结算顺序非常重要,很多新手就是因为顺序搞反了,才会被各种战术打懵。建议成都桌游新手在正式游玩前,先把结算顺序理清楚,避免对局中出现规则争议。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《猎巫镇1692》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。