《猎巫镇1692》中玩家被处决后是否立即退出游戏?被淘汰玩家还有游戏体验吗?

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猎巫镇1692

别名:Salem 1692SalemСалем 1692ซาเลม 1692 เกมล่าแม่มด獵巫鎮 Salam 1692세일럼 1692

支持人数:4/5/6/7/8/9/10/11/12

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《猎巫镇1692》中玩家的所有审判卡都被翻开后,即视为被处决,会立即淘汰出局,无法再参与白天的出牌行动,也不能再参与黑夜阶段的睁眼行动。但相比狼人杀等游戏,被淘汰玩家的体验要好很多,并不会全程无事可做。

首先,游戏的单局时长短,通常20至40分钟就能结束一局,即便较早被淘汰,等待的时间也不会太长,很快就能开启下一局,不会出现淘汰后要等几十分钟的无聊情况。对于快节奏的成都桌游聚会来说,这一点非常重要,短时长大幅降低了淘汰带来的负面体验。

其次,被淘汰的玩家可以全程旁观,知晓所有身份信息,以「上帝视角」观察场上的博弈,本身也是一种乐趣。你可以清楚地看到女巫是如何伪装、村民是如何推理,对比自己之前的判断是否正确,这种视角对于提升游戏水平很有帮助。很多成都桌游玩家即便被淘汰了,也会津津有味地看完整局,复盘时还能参与讨论。

另外,游戏的动态身份机制让淘汰的时机充满变数。你可能开局没多久就被击杀,但也可能坚持到最后一刻,而且很多时候淘汰并不是因为玩得不好,只是运气或者战术选择的问题,玩家的挫败感会弱很多。再加上卡牌机制的存在,游戏过程中信息密度很高,全程都有事情发生,旁观者也不会觉得无聊。

当然,如果是特别在意参与感的玩家,可以选择人数少一点的对局,人均审判卡更多,不容易被快速淘汰。也可以尝试一些民间变体规则,比如淘汰玩家可以保留一张手牌,每回合可以出一张牌参与游戏,但这属于非官方规则,需要所有玩家同意才能使用。

整体而言,《猎巫镇1692》的淘汰体验在同类型游戏中属于较好的水平,短时长与高信息密度弥补了淘汰后的参与感缺失。对于成都桌游聚会来说,即便有人提前出局,也不会影响整体的聚会氛围,很快就能进入下一局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《猎巫镇1692》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《猎巫镇1692》中玩家初始获得几张审判卡?张数与玩家人数有关吗?

《猎巫镇1692》中玩家初始获得的审判卡数量与玩家人数直接相关,人数越少单人名下的审判卡越多,人数越多则越少,官方规则中有明确的配比表,用来保证不同人数下的游戏节奏与平衡性。

具体的配比规则为:4人局时审判卡总数为20张,人均5张;5人局总数为25张,人均5张;6人局总数为30张,人均5张;7人局总数为35张,人均5张;8人局总数为32张,人均4张;9人局总数为36张,人均4张;10人局总数为30张,人均3张;11至12人局总数为33至36张,人均3张。整体规律是,低人数局人均审判卡更多,玩家的「血量」更厚,不容易被快速处决,游戏节奏更平缓;高人数局人均审判卡更少,玩家更容易被淘汰,游戏节奏更快,阵营更迭也更频繁。

所有审判卡中会固定配置1张警长卡,女巫卡的数量随人数增加:4至5人局配置1张女巫卡,6至8人局配置2张女巫卡,9至12人局配置2至3张女巫卡,其余全部为普通村民审判卡。这些卡牌会全部洗混后平均分配,因此每名玩家都有可能拿到女巫卡或警长卡,也可能同时拿到多张特殊卡牌,比如同时拥有女巫卡和警长卡的「坏警长」是游戏中非常有戏剧效果的身份。

需要注意的是,审判卡是平均分配的,如果总数无法被人数整除,会有少量玩家多一张或少一张,这属于正常情况,不会对平衡性造成明显影响。游戏过程中,每名玩家面前的审判卡数量是公开信息,所有人都可以随时查看,这也是玩家推理身份的重要依据。

对于成都桌游玩家来说,了解不同人数下的审判卡配比,可以帮助自己更好地制定策略。比如人少的局可以更激进地使用指控卡,因为大家血量都厚;人多的局则要更谨慎,避免自己成为集火目标快速出局。很多成都桌游老手都会根据人数调整自己的打法,以此提升胜率。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《猎巫镇1692》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。