《猎巫镇1692》中「阴谋」卡的效果是如何结算的?

本文为桌游《猎巫镇1692》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

猎巫镇1692

别名:Salem 1692SalemСалем 1692ซาเลม 1692 เกมล่าแม่มด獵巫鎮 Salam 1692세일럼 1692

支持人数:4/5/6/7/8/9/10/11/12

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《猎巫镇1692》中的「阴谋」卡也常被称为「传染」卡,玩家抽到这张黑色事件卡后必须立即翻开,触发全桌同步的审判卡传递结算,这是游戏动态身份机制的核心触发点,往往会彻底改变场上的阵营格局。

具体的结算流程为:所有玩家同时拿起自己面前的一张面朝下的审判卡,传递给自己右手边的玩家,同时从左手边的玩家手中接过一张审判卡,加入自己的审判卡队列。整个传递过程必须同时进行,玩家不能先看自己拿到的牌再决定传哪张,必须提前选好要传出去的牌,传递完成后再各自查看自己新拿到的审判卡。

传递完成后,阵营身份随之更新:如果有玩家新拿到了女巫审判卡,那么该玩家立刻加入女巫阵营,且身份永久生效,后续哪怕这张女巫卡再被传走,他也依然是女巫。也就是说,女巫阵营只会越来越多,不会减少,这就是「一旦为巫,终身为巫」的规则。同理,如果有玩家拿到了警长卡,那么警长身份立即转移到该玩家身上,原警长失去警长能力。

结算时还有一个重要的关联规则:如果有玩家面前贴有「黑猫」卡,那么在传染结算完成后,该玩家必须立刻翻开自己的一张审判卡,公开其内容。女巫阵营经常利用这个机制,在传染前给目标玩家贴上黑猫卡,配合传染传递女巫卡,直接坐实对方身份,实现定点爆破。

阴谋卡的存在让游戏的阵营永远处于动态变化中,你永远无法确定上一轮的队友下一轮会不会变成敌人。前一秒还和你一起抓女巫的同伴,可能在一次传染后就悄悄黑化了,这种猜忌感正是游戏的魅力所在。

对于成都桌游玩家来说,传染阶段是观察身份的绝佳时机。传递卡牌时的犹豫、拿到新卡后的表情变化,都可能是身份转变的信号,细心观察就能获得很多信息。很多成都桌游高手都会在这个阶段重点观察他人的微表情,以此辅助自己的推理判断。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《猎巫镇1692》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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在《猎巫镇1692》中,玩家可以对自己使用卡牌吗?

《猎巫镇1692》中有一条非常核心的基础规则:所有游戏卡牌,无论红色指控卡、绿色功能卡还是蓝色状态卡,都不能对自己使用,只能对其他玩家打出。这条规则是游戏社交属性与战术设计的基础,深刻影响着整个游戏的玩法逻辑。

这条规则的设计初衷非常明确:强制玩家之间产生互动。你想保护自己,就必须说服其他玩家帮你打辩护卡、避难卡;你想指控别人,也只能亲手打出卡牌。没有人可以自给自足,所有利益都需要通过交换、合作或者欺骗来获得,这极大地强化了游戏的社交博弈属性。比如女巫想给自己加庇护,就必须让同伙帮忙打蓝卡;村民想洗脱嫌疑,也需要争取其他人的信任,让别人愿意帮自己消指控。

具体到各类卡牌:红色指控卡不能给自己打指控,这一点很好理解,毕竟没人会指控自己;绿色一次性卡牌,比如辩护、纵火、抢劫、嫁祸,都只能对他人使用,你不能给自己消指控、不能弃自己的牌、也不能抢自己的牌;蓝色常驻卡牌,比如避难、信徒、黑猫、情侣,也都只能打在别人面前,你不能给自己上保护,也不能给自己贴黑猫。

这条规则也衍生出了很多经典战术。比如女巫之间互相打保护卡、互相打指控做身份;村民之间通过互打功能牌建立信任;高手还会利用这条规则设套,比如故意求别人给自己打辩护,观察对方的反应来判断身份。可以说,「不能对自己用牌」这条简单的规则,撑起了游戏大部分的心理博弈空间。

对于成都桌游的新手玩家来说,这条规则一定要记牢,很多新手刚上手时会习惯性地想给自己打辩护卡或者避难卡,这都是违反规则的操作。建议刚接触的成都桌游玩家先从互打卡牌开始适应,慢慢就能体会到这条规则带来的博弈乐趣。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《猎巫镇1692》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。