《血契猎杀》中有哪些道具卡?它们分别有什么作用?

本文为桌游《血契猎杀》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

血契猎杀

别名:

支持人数:6/7/8/9/10/11/12

出版年份:2013

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《血契猎杀》本体内置三类独立道具卡牌,分别是扇子、法杖、盾牌,所有道具开局随机分配给部分玩家,匕首传递时可选择同步转交手中道具卡,道具效果仅能在自身持有匕首的行动前置阶段主动消耗使用,单轮行动每种道具最多消耗一张,三类道具分别承担侦查、远程伤害、自保防御三大功能,搭配不同身份技能能衍生大量差异化战术,是提升多人成都桌游博弈变数的核心配件。

三类道具基础功能总览:第一,扇子道具,消耗后私下查看任意一名存活玩家完整身份牌,兼具长老的完整信息侦查能力;第二,法杖道具,法师身份专属消耗品,发动后对任意目标施加一点无挡刀远程技能伤害;第三,盾牌道具,消耗后本轮所有针对自身的匕首攻击全部无效,形成单次完整自保护盾,规避致命伤害。道具通用规则:所有道具一次性消耗,使用完毕直接弃置公共堆,无法回收重复利用;传递匕首时可选择一并转交道具,也可自留道具仅传递匕首,道具流转决策属于关键心理博弈点。

道具搭配身份战术细分:扇子适配感应者、情妇补足信息短板;法杖绑定法师主动技能,狂战士、刺客可搭配法杖叠加多段伤害;盾牌适合炼金术师、残血首领自保,搭配守卫掩护双重保障生存。新手成都桌游玩家容易过早消耗扇子、法杖,后期缺少关键侦查、压制手段,对局节奏被动。想要线下实操三类道具消耗、流转完整流程,可报名成都脱宅团每周成都桌游线下聚会,提前预约《血契猎杀》实体桌游,讲师拆解不同道具搭配各类身份的高分战术组合。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《血契猎杀》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《血契猎杀》的设计师是谁?

《血契猎杀》(BloodBound)整套游戏由德国桌游设计师Klaus Lumpp(克劳斯·伦普)独立完成完整设计,该设计师深耕轻量身份推理、心理博弈类聚会桌游,《血契猎杀》是其知名度最高、线下复玩率最高的代表作,设计师跳出传统狼人杀昼夜循环框架,独创匕首传递行动体系、挡刀掩护机制、双吸血鬼阵营对立框架,简化冗长轮次,把心理博弈压缩在紧凑流程中,自发行以来长期占据全球线下聚会桌游榜单,也是国内成都桌游线下活动高频开局的身份推理作品。

设计师Klaus Lumpp在设计阶段重点解决传统身份桌游两大痛点:一是昼夜交替导致对局拖沓,二是好人阵营信息过于被动,因此设计双平等吸血鬼阵营,双方均有进攻、掩护、信息类功能身份,搭配中立审判者平衡奇数人数对局;同时匕首传递作为核心行动载体,所有攻击、技能触发依托匕首持有者展开,统一行动逻辑,大幅降低规则记忆成本,新手仅需五分钟听懂基础流程,兼顾休闲易上手与战术博弈深度。该设计师后续未推出同世界观衍生扩展,《血契猎杀》仅有本体一套完整内容,无官方扩充配件。

这款桌游独特的双阵营均衡设计区别于绝大多数单好人单坏人身份桌游,题材辨识度极高,线下成都桌游好友聚会中辨识度远超同类推理作品。想要线下实体体验设计师原创的匕首传递、挡刀博弈机制,可以参与成都脱宅团每周固定的成都桌游聚会,提前预约《血契猎杀》实体桌游,活动组织者会讲解设计师底层平衡设计思路,区分纯进攻刺客流、掩护守卫流两种主流阵营打法,零基础成都桌游新手也能快速入门。

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