《血契猎杀》中「小丑」的技能是什么?

本文为桌游《血契猎杀》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

血契猎杀

别名:

支持人数:6/7/8/9/10/11/12

出版年份:2013

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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正文 《血契猎杀》小丑属于阵营干扰型被动身份,触发时机为自身被匕首锁定为攻击目标、多名同阵营玩家举手申请挡刀的窗口期,小丑拥有一次强制更换挡刀者的权限,可以从所有举手同族玩家里重新指定任意一人承受伤害,无视攻击者原本选定的挡刀目标,依靠变更挡刀人选制造虚假阵营线索,干扰攻击者通过挡刀名单推理同族范围,完美掩护己方首领身份。

小丑技能配套限制细则:第一,单轮单次攻击仅能生效一次,多名玩家同时挡刀才可触发,若仅有一名同族玩家举手则无变更空间,技能无法发动;第二,变更挡刀者仅改变伤害承受对象,不会调整伤害数值,依旧扣除一点生命值,新挡刀者残血、淘汰流程正常结算;第三,技能效果全场可见,所有人知晓小丑强制更换挡刀人选,敌方会以此线索反向排查小丑所属阵营;第四,小丑无信息获取、自保加血能力,核心价值仅为混淆挡刀推理线索,需要搭配长老、守卫形成战术组合。

多人成都桌游竞技对局中,小丑是掩护首领的关键辅助,敌方依靠挡刀名单锁定的同族范围会因小丑变更人选出现严重误判,大幅拉长敌方排查首领的周期;新手玩家容易忽略小丑变更挡刀的线索价值,单纯依靠挡刀举手名单判定阵营,推理出现大面积偏差。成都脱宅团每周成都桌游线下聚会会模拟小丑强制更换挡刀者的对局场景,预约《血契猎杀》即可实操干扰敌方推理的伪装战术。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《血契猎杀》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《血契猎杀》中如何决定每局的起始玩家?

正文 《血契猎杀》整局游戏的第一位起始玩家,等同于首轮匕首初始持有者,开局采用完全随机抽取的方式确定,常见线下操作分为两种:一是所有玩家闭眼随机抽数字牌,数字最小者获得匕首;二是掷骰子,点数最低的玩家持有匕首开启首轮行动,两种随机方式均为线下成都桌游聚会通用规范,无按照年龄、座位、身份固定起始玩家的规则,随机分配保证每局开局主动权归属不同玩家,避免固定开局带来的套路化对局。

起始玩家配套首轮行动规则:拿到匕首的起始玩家为本轮唯一可执行核心行动的角色,仅有两种选择,分别是将匕首传递给任意一名其他在场存活玩家,或是直接选择一名存活玩家发起匕首攻击;行动执行完毕后,本轮流程结束,下一轮起始玩家为刚刚接过匕首的角色,匕首流转顺序完全由持有者自主决定,不存在顺时针、逆时针强制传递规则,自由度极高,也是心理博弈的核心支点。

随机起始玩家的设计让每局开局战术无法预判,拿到匕首的玩家首轮即可发起试探攻击,或是把匕首转给疑似敌方玩家制造怀疑,变数充足。想要线下实操随机抽取起始玩家、首轮匕首行动规划,可报名成都脱宅团每周成都桌游线下聚会,提前预约《血契猎杀》实体桌游,讲师演示两种通用随机开局方式,讲解首轮匕首传递、攻击的试探战术,线下活动无任何消费门槛。

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