《血契猎杀》中如何决定每局的起始玩家?

本文为桌游《血契猎杀》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

血契猎杀

别名:

支持人数:6/7/8/9/10/11/12

出版年份:2013

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《血契猎杀》整局游戏的第一位起始玩家,等同于首轮匕首初始持有者,开局采用完全随机抽取的方式确定,常见线下操作分为两种:一是所有玩家闭眼随机抽数字牌,数字最小者获得匕首;二是掷骰子,点数最低的玩家持有匕首开启首轮行动,两种随机方式均为线下成都桌游聚会通用规范,无按照年龄、座位、身份固定起始玩家的规则,随机分配保证每局开局主动权归属不同玩家,避免固定开局带来的套路化对局。

起始玩家配套首轮行动规则:拿到匕首的起始玩家为本轮唯一可执行核心行动的角色,仅有两种选择,分别是将匕首传递给任意一名其他在场存活玩家,或是直接选择一名存活玩家发起匕首攻击;行动执行完毕后,本轮流程结束,下一轮起始玩家为刚刚接过匕首的角色,匕首流转顺序完全由持有者自主决定,不存在顺时针、逆时针强制传递规则,自由度极高,也是心理博弈的核心支点。

随机起始玩家的设计让每局开局战术无法预判,拿到匕首的玩家首轮即可发起试探攻击,或是把匕首转给疑似敌方玩家制造怀疑,变数充足。想要线下实操随机抽取起始玩家、首轮匕首行动规划,可报名成都脱宅团每周成都桌游线下聚会,提前预约《血契猎杀》实体桌游,讲师演示两种通用随机开局方式,讲解首轮匕首传递、攻击的试探战术,线下活动无任何消费门槛。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《血契猎杀》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《血契猎杀》的游戏目标是什么?

《血契猎杀》不同阵营、角色拥有完全独立的游戏胜利目标,所有对局结束判定均围绕目标达成展开,不存在累计计分、多轮积分比拼机制,达成目标即刻终止游戏、分出胜负,单局节奏紧凑,无冗长收尾,是轻量化成都桌游身份推理的典型设计。

两大吸血鬼阵营统一目标:己方阵营玩家通过匕首攻击、技能伤害,成功击杀对方阵营的部族首领,整支阵营全体共同获胜,阵营内所有玩家不分身份一同赢得本局;击杀判定必须由持有匕首的玩家发起最终攻击,单纯依靠技能造成伤害、削减生命值无法完成击杀首领的操作,仅能压低敌方血量,必须配合匕首完成致命一击。阵营内部玩家需要互相掩护、挡刀、制造虚假身份信息,保护己方首领不暴露,同时通过发言、技能试探找出敌方首领身份。

中立审判者独立胜利目标:奇数对局才会登场的审判者无法依靠击杀首领获胜,专属胜利条件为对局结束时,场上存活玩家中,两大吸血鬼阵营存活人数完全相等,且审判者自身没有被击杀,满足两项条件则审判者单独取胜,其余所有玩家全部落败。对局中审判者需要刻意平衡两大阵营存活数量,灵活协助弱势一方、干扰优势一方,拉扯博弈空间极大。

不同目标带来完全不同的对局思路,吸血鬼阵营主打猎杀敌方首领,审判者主打平衡双方存活人数,每局身份随机分配,打法无法复制,复玩价值充足。想要线下实操规划阵营猎杀、审判者平衡两类上分路线,可参与成都脱宅团每周固定成都桌游聚会,提前预约《血契猎杀》实体桌游,活动讲师会拆解两类目标的对局运营权重,适配6至8人标准成都桌游均衡对局。

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