《血契猎杀》中是否存在玩家被淘汰的机制?

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血契猎杀

别名:

支持人数:6/7/8/9/10/11/12

出版年份:2013

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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正文 《血契猎杀》拥有清晰完整的玩家淘汰离场机制,所有玩家统一两点初始生命值,每承受一次匕首攻击伤害、刺客/法师/狂战士技能远程伤害均扣除一点血量,当一名玩家累计扣除两点生命值时,立刻触发淘汰流程,该玩家全部操作终止,离场时正面亮出完整身份牌,全场同步查看其阵营、等级、技能全部信息,持续缩减场上存活人数,压缩对局博弈空间,加快终局胜负判定节奏。

淘汰完整配套规则:第一,淘汰玩家立刻失去所有操作权限,不能发言、举手挡刀、使用道具、发动技能、接收匕首;第二,出局身份永久公开,释放大量实锤推理线索,修正剩余玩家的嫌疑判断;第三,淘汰不会终止对局,仅削减场上存活人数,直至一方首领被匕首击杀或审判者达成平衡条件;第四,首领被淘汰直接宣告对应阵营全盘落败,全局立刻结束,属于特殊淘汰兜底判定。

淘汰机制带来对局动态变化:每淘汰一名功能角色,对应阵营失去一套侦查、掩护或进攻手段,阵营战术短板暴露;多人成都桌游对局中,玩家会优先淘汰敌方长老、感应者等信息身份,切断敌方线索获取渠道,快速锁定首领位置。想要线下完整演练玩家淘汰亮牌、离场结算流程,可报名成都脱宅团每周成都桌游线下聚会,提前预约《血契猎杀》实体桌游,讲师演示淘汰带来的阵营战术变化。

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《血契猎杀》中「刺客」的技能是什么?

正文 《血契猎杀》刺客为进攻型被动身份,技能触发窗口固定在自身匕首攻击结算完毕后,只要本次匕首攻击成功造成伤害(无论伤害原目标或是挡刀转移后的目标),刺客立刻可以选择场上任意一名除去自身以外的存活玩家,该目标直接扣除一点生命值,属于无匕首远程附加伤害,无需发起二次攻击、无需对方挡刀判定,直接结算血量,持续压缩敌方阵营整体血量储备。

刺客技能完整约束规则:第一,附加技能伤害无挡刀机制,选定目标后直接扣血,同阵营玩家无法替目标分担本次技能伤害,仅匕首本体攻击存在挡刀流程;第二,若匕首攻击后目标直接被淘汰,依旧可以触发一次附加技能伤害,选定其余存活玩家结算;第三,技能伤害会正常触发目标身上长老、狂战士等受伤被动技能,释放身份线索;第四,刺客自身血量仅两点,多次发起匕首攻击极易暴露进攻倾向,成为敌方重点集火对象。

战术适配思路:刺客优先针对敌方残血功能角色、疑似首领发起匕首攻击,依靠附加技能同步压低第二名玩家血量,快速制造敌方多残血局面,逼迫对方频繁消耗挡刀资源掩护关键角色;新手成都桌游玩家容易盲目把附加伤害交给无关普通玩家,浪费刺客单点压血的战术优势。想要线下实操匕首伤害叠加远程技能伤害的完整结算,可报名成都脱宅团每周成都桌游线下聚会,提前预约《血契猎杀》实体桌游,讲师演示刺客双线压血、针对首领的进攻布局。

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