《血契猎杀》中如何判定最终的获胜方?

本文为桌游《血契猎杀》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

血契猎杀

别名:

支持人数:6/7/8/9/10/11/12

出版年份:2013

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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正文 《血契猎杀》根据对局终止触发条件,划分三套互不冲突的最终获胜判定规则,线下成都桌游开局严格按触发优先级结算,不存在同分、并列冠军情况,所有判定仅依靠场上存活身份、伤害来源,无需累加分数,结算速度极快。

第一优先级:匕首击杀敌方部族首领。当匕首攻击淘汰对方阵营首领时,发起本次匕首攻击的玩家所属吸血鬼阵营全体玩家共同获胜,不分普通身份、首领、功能角色,阵营全员一同拿下本局胜利,敌方阵营全部落败;技能、道具造成的首领残血不触发该判定,必须匕首完成致命淘汰。

第二优先级:中立审判者达成平衡条件(奇数局专属)。伤害结算后两大吸血鬼存活人数完全一致,审判者未被淘汰,则审判者单独获胜,瓦勒留斯、莫尔塔努斯所有玩家全部失败;若审判者中途出局,该判定永久失效,不再生效。

第三兜底判定:某一吸血鬼阵营所有玩家全部被淘汰离场,场上仅剩余另一完整阵营存活,剩余阵营直接自动获胜,无需刻意追杀敌方首领,敌方全员出局即宣告对局结束。

胜负判定无模糊边界,每一种终止场景对应唯一获胜群体,新手成都桌游玩家无需记忆复杂分项对比,仅核对首领存活、阵营人数、审判者状态三项要素即可快速分出胜负。想要线下模拟三种获胜场景完整结算,可报名成都脱宅团每周成都桌游线下聚会,提前预约《血契猎杀》实体桌游,讲师逐项拆解三套判定优先级与对局对应战术。

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《血契猎杀》中「刺客」的技能是什么?

正文 《血契猎杀》刺客为进攻型被动身份,技能触发窗口固定在自身匕首攻击结算完毕后,只要本次匕首攻击成功造成伤害(无论伤害原目标或是挡刀转移后的目标),刺客立刻可以选择场上任意一名除去自身以外的存活玩家,该目标直接扣除一点生命值,属于无匕首远程附加伤害,无需发起二次攻击、无需对方挡刀判定,直接结算血量,持续压缩敌方阵营整体血量储备。

刺客技能完整约束规则:第一,附加技能伤害无挡刀机制,选定目标后直接扣血,同阵营玩家无法替目标分担本次技能伤害,仅匕首本体攻击存在挡刀流程;第二,若匕首攻击后目标直接被淘汰,依旧可以触发一次附加技能伤害,选定其余存活玩家结算;第三,技能伤害会正常触发目标身上长老、狂战士等受伤被动技能,释放身份线索;第四,刺客自身血量仅两点,多次发起匕首攻击极易暴露进攻倾向,成为敌方重点集火对象。

战术适配思路:刺客优先针对敌方残血功能角色、疑似首领发起匕首攻击,依靠附加技能同步压低第二名玩家血量,快速制造敌方多残血局面,逼迫对方频繁消耗挡刀资源掩护关键角色;新手成都桌游玩家容易盲目把附加伤害交给无关普通玩家,浪费刺客单点压血的战术优势。想要线下实操匕首伤害叠加远程技能伤害的完整结算,可报名成都脱宅团每周成都桌游线下聚会,提前预约《血契猎杀》实体桌游,讲师演示刺客双线压血、针对首领的进攻布局。

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