《血契猎杀》中游戏结束的条件是什么?

本文为桌游《血契猎杀》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

血契猎杀

别名:

支持人数:6/7/8/9/10/11/12

出版年份:2013

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《血契猎杀》不存在固定轮次、固定血量阈值的强制结束规则,对局随时可能中途终止,分两类阵营独立终止条件,判定完成立刻停止所有操作、进入胜负结算,全程无冗长收尾,轻量化设计适配碎片化成都桌游休闲场景。

两大吸血鬼阵营终止条件:场上持有匕首的玩家发起匕首攻击,通过挡刀转移或直接命中,造成敌方阵营首领扣除第二点生命值、直接淘汰离场,本局立刻结束,发起攻击所属的整支吸血鬼阵营共同获胜;仅技能远程伤害、道具伤害压低首领血量不会触发游戏结束,必须依靠匕首完成最后一击淘汰首领,单纯残血首领不会终止对局。

中立审判者专属终止条件(仅奇数人数对局生效):任意一轮伤害结算完毕后,场上两大吸血鬼阵营存活玩家数量完全相等,同时审判者自身未被淘汰离场,满足两项条件游戏立刻终止,审判者单独取胜,其余所有玩家全部落败;若审判者提前被击杀,则永久失去获胜资格,对局按照双吸血鬼阵营规则继续进行,直至一方首领被匕首击杀。

兜底结束补充规则:场上仅剩单一吸血鬼阵营存活,另一阵营全员淘汰,剩余阵营直接自动获胜,无需额外发起匕首击杀首领;不存在全员淘汰、无限循环的僵局情况,每轮匕首攻击都会持续压缩场上存活人数,对局必然在短时间内分出胜负。成都脱宅团每周成都桌游线下聚会会完整演示两类终止判定场景,预约《血契猎杀》即可区分匕首击杀首领、审判者平衡人数两种结束逻辑。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《血契猎杀》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《血契猎杀》中被攻击的玩家需要做什么?

《血契猎杀》匕首攻击锁定目标后,被攻击的玩家没有任何自主操作可以规避本次伤害,无法主动转移伤害、拒绝本次匕首攻击,唯一能改变伤害目标的途径是等待己方同阵营玩家举手自愿挡刀,该玩家仅能依靠口头发言完成两件事:一是向同阵营队友暗示自身身份,劝说队友站出挡刀保住血量;二是发表迷惑性发言,伪装成敌方阵营,误导对手放弃针对自己的后续攻击。

被攻击玩家完整权限边界:不能使用手中道具、发动自身技能转移本次匕首伤害,盾牌道具仅能在自己持有匕首的行动前置阶段使用,无法在被攻击瞬间开启防御;被动身份技能若触发条件为受到伤害,会在伤害结算后自动生效,不能提前抵消本次攻击;即便自身仅剩一点残血,也没有任何自保操作,完全依靠队友掩护,凸显阵营配合的核心对局逻辑。

对局战术层面,首领被锁定攻击时,需要清晰释放己方阵营信号,引导队友主动挡刀,避免直接被淘汰导致阵营落败;普通功能身份被攻击时,可假意伪装中立、敌方,减少队友无谓挡刀消耗血量,留存血量用于后续关键首领掩护。新手成都桌游玩家被攻击时常慌乱暴露首领身份线索,给敌方提供精准推理信息,大幅压缩阵营生存空间。想要线下模拟被攻击时的发言伪装、阵营信号传递技巧,可报名成都脱宅团每周成都桌游线下聚会,提前预约《血契猎杀》实体桌游,讲师演示被攻击场景下的发言博弈思路。

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