《血契猎杀》中「守卫」的技能是什么?

本文为桌游《血契猎杀》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

血契猎杀

别名:

支持人数:6/7/8/9/10/11/12

出版年份:2013

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《血契猎杀》守卫是阵营核心防护被动身份,技能触发条件十分清晰:当同族玩家被匕首锁定攻击、守卫举手自愿挡刀,且攻击者最终选定守卫作为伤害承受者时,本次匕首伤害完全无效,守卫无需扣除任何生命值,零成本替同族吸收致命攻击,是保护残血首领、长老、炼金术师的最优掩护角色,大幅延长阵营核心功能角色存活周期。

守卫技能配套完整规则:第一,仅匕首攻击挡刀场景生效,刺客、法师等技能伤害无法触发免伤效果,技能伤害落到守卫身上依旧正常扣除血量;第二,无挡刀次数上限,每一轮同族遇袭时都能主动举手挡刀,全程不消耗自身血量储备;第三,免伤效果全场可见,多次零消耗挡刀会暴露守卫身份,敌方会针对性绕过守卫攻击阵营其他玩家;第四,守卫自身无主动侦查、进攻技能,全部价值集中在无损掩护机制,单独游玩很难获取敌方线索,必须搭配感应者、长老形成信息+防护组合。

多人成都桌游对局里,首领残血时守卫的挡刀是阵营翻盘关键,敌方会刻意制造多轮攻击逼迫其他同族消耗血量,规避守卫无损掩护;新手玩家经常分不清匕首挡刀免伤与技能伤害扣血的边界,误判守卫血量消耗规则。想要线下实操守卫无损挡刀完整结算,可报名成都脱宅团每周成都桌游线下聚会,提前预约《血契猎杀》实体桌游,讲师演示守卫搭配首领的全套掩护对局思路。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《血契猎杀》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《血契猎杀》中被技能攻击导致受伤时,能否发动技能?

《血契猎杀》区分两类技能判定标准,玩家因敌方身份技能效果扣除生命值、造成受伤时,所有以「自身受到伤害」为触发条件的被动技能会在血量扣除完成后正常发动,不会因为伤害来源是技能而非匕首攻击就封锁被动效果;但主动技能的发动门槛不变,依旧需要玩家持有匕首、处于自身行动前置阶段才能开启,单纯被技能受伤无法触发、解锁主动技能使用权,两套判定逻辑分开执行互不干扰。

分场景完整细则:第一,被动技能结算,例如玩家被刺客技能间接受伤,血量扣除完毕后,自身守卫、长老、狂战士等受伤触发被动技能立刻结算,与匕首攻击受伤的结算顺序完全一致,无任何豁免规则;第二,主动技能权限,即便连续多轮被敌方技能压低血量,只要匕首不在自己手中,本轮依旧无法发动炼金术士、感应者等主动技能,技能受伤不会额外解锁主动发动窗口;第三,淘汰兜底规则,若技能伤害直接扣除最后一点血量导致玩家出局,出局亮牌流程优先于被动技能结算,离场玩家剩余被动技能不再触发。

对局战术层面,刺客依靠技能无匕首远程压低敌方血量,逼迫敌方提前消耗挡刀资源,即便造成技能伤害也能触发敌方被动技能,存在双向博弈拉扯;新手成都桌游玩家误以为技能伤害不会触发被动技能,忽略受伤后的身份信号释放,丢失关键推理线索。想要线下区分技能伤害、匕首伤害对应的技能结算差异,可参与成都脱宅团每周固定成都桌游聚会,提前预约《血契猎杀》实体桌游,讲师完整演示受伤被动技能触发时序,梳理全身份技能结算标准,线下同好活动无场地饮品强制消费。

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