《血契猎杀》中奇数名玩家时,会加入什么特殊角色?

本文为桌游《血契猎杀》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

血契猎杀

别名:

支持人数:6/7/8/9/10/11/12

出版年份:2013

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《血契猎杀》身份配比严格按照人数奇偶区分,4、6、8、10人偶数对局仅分配瓦勒留斯、莫尔塔努斯两大吸血鬼阵营身份;5、7、9人奇数对局会单独新增一张中立审判者身份牌,独立于两大部族之外,不属于任意吸血鬼阵营,没有同族队友,全程无法替任何玩家挡刀,同时拥有完全独立于双阵营的专属胜利目标,让奇数局形成三方互相制衡的拉扯博弈,大幅提升多人成都桌游心理对抗深度。

审判者身份完整配套规则:第一,无同族掩护机制,被匕首锁定攻击时,没有玩家具备挡刀资格,受到伤害只能硬扣血量,自保能力薄弱;第二,胜利条件不涉及击杀首领,仅要求自身存活、场上两大吸血鬼阵营存活人数完全相等;第三,可自由周旋两大阵营,假意协助任意一方,刻意击杀某阵营玩家调整双方存活数量,达成平衡后单独取胜;第四,无专属主动、被动技能,仅依靠匕首传递、发言、攻击操作调整阵营人数,依靠心理博弈完成平衡目标。

奇数局战术变数远高于偶数双阵营对局,审判者会成为两大阵营争相拉拢、提防的第三方,阵营需要兼顾猎杀敌方首领、制衡审判者调整人数双重目标,打法无法固定。成都脱宅团每周成都桌游线下聚会可根据到场人数自动调配审判者身份,预约《血契猎杀》奇数局时,讲师讲解审判者平衡人数、阵营牵制的核心运营思路。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《血契猎杀》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《血契猎杀》中如果持刀玩家击杀的不是对方首领,结果会怎样?

《血契猎杀》匕首持有者发起攻击,最终淘汰的目标为敌方普通功能身份(长老、刺客、守卫、感应者等非首领角色)时,仅触发单人淘汰流程,不会触发游戏终止条件,对局完整继续进行,匕首依旧保留在发起攻击的玩家手中,下一轮可再次发起攻击或传递匕首,仅削减敌方阵营一名关键辅助角色,属于阶段性消耗战术,无法直接拿下本局胜利。

完整配套后续对局变化:第一,被击杀普通玩家立刻亮牌出局,全场公开其阵营、身份技能,释放大量推理线索,修正所有玩家此前的判断;第二,敌方阵营损失对应功能身份,失去侦查、掩护、进攻配套能力,阵营整体战术体系残缺,己方阵营可抓住短板持续施压;第三,敌方会针对性加强剩余首领的掩护力度,多名同族主动挡刀,大幅提升后续击杀首领的操作难度;第四,攻击者持续持有匕首,可连续发起多轮攻击,逐步清空敌方功能角色,缩小敌方掩护资源。

战术取舍区分:击杀普通身份属于长线消耗打法,适合己方缺少线索、无法锁定首领时使用,逼迫敌方暴露更多挡刀、技能线索;直接针对首领为速胜打法,一局即可结束对局。新手成都桌游玩家盲目追杀普通角色,多轮消耗后依旧无法定位首领,对局拖沓拉长,错失速胜机会。成都脱宅团每周成都桌游线下聚会会对比击杀普通角色、击杀首领两种对局走向,预约《血契猎杀》即可练习消耗流与速胜流的战术切换思路。

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