《血契猎杀》中玩家分为哪几个阵营?
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正文 《血契猎杀》阵营划分严格按照游玩人数奇偶区分,偶数4、6、8、10人对局仅存在两大对立吸血鬼部族阵营,分别是瓦勒留斯阵营、莫尔塔努斯阵营;奇数5、7、9人对局会额外加入一名独立中立角色审判者,形成三大阵营博弈格局,三大阵营拥有完全互不相同的胜利目标,对局中会出现临时合作、互相背叛的多重拉扯,大幅提升多人成都桌游心理博弈深度。
两大吸血鬼对立阵营完整规则:两类阵营地位完全平等,各自随机生成一名部族首领,阵营内包含长老、刺客、守卫、炼金术士、感应者、狂战士、法师、情妇、小丑等功能身份,阵营内部玩家互相掩护挡刀、传递匕首制造假信息,核心目标是找到并击杀对方阵营首领;两大阵营不存在强弱区分,身份配比完全对称,不会出现好人阵营信息弱势、坏人碾压的失衡问题。
中立审判者专属规则:审判者不归属任意吸血鬼部族,没有同族队友,无法获得同阵营挡刀保护,拥有独立专属胜利条件,对局中可以灵活周旋两大阵营,假意协助任意一方,最后达成自身目标单独获胜;审判者的存在让奇数人数对局战术变数大幅增加,也是多人成都桌游熟手玩家最喜欢的拉扯机制。成都脱宅团每周成都桌游线下聚会会根据预约人数自动调整阵营配比,预约《血契猎杀》时可提前说明组队人数,讲师讲解双阵营、三阵营两种对局的差异化战术思路。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《血契猎杀》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《血契猎杀》的游戏背景是什么?
正文 《血契猎杀》完整奇幻故事背景设定在中世纪欧洲一座被吸血鬼暗中掌控的古城,城内存在两大世代敌对的吸血鬼部族,分别是「瓦勒留斯族」与「莫尔塔努斯族」,两大家族为争夺城市地下势力、人类血脉资源、古老血契法典展开持续百年的暗斗,古城人类完全不知道暗处的权力厮杀,所有冲突仅在吸血鬼内部隐秘展开,也就是游戏名称里的「血契猎杀」。
背景设定完整对应对局机制:两大部族即为玩家的两大对立阵营,每阵营都会诞生一名部族首领,击杀对方首领是阵营核心胜利目标;长老、刺客、守卫、炼金术师等身份,对应部族内不同职能的吸血鬼贵族、杀手、护卫、药剂师;奇数人数加入的审判者是古城古老中立吸血鬼长老,不归属任意部族,拥有独立专属胜利条件;匕首象征吸血鬼用于血脉猎杀的仪式短刃,挡刀机制对应同族贵族互相庇护、掩盖身份的古老血族规矩,道具卡牌对应血族秘宝、魔法法器。
整体题材没有恐怖血腥的负面内容,仅侧重奇幻部族权力博弈,区别于狼人杀惊悚猎杀题材,接受度更广,家庭、校园成都桌游社团都可安心游玩。想要沉浸式体验吸血鬼部族对抗的完整背景流程,可报名成都脱宅团每周成都桌游线下聚会,提前预约《血契猎杀》实体桌游,讲师会结合背景设定讲解阵营、首领、审判者的对局运营思路,线下纯玩家活动无任何场地消费门槛。
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