在《席迪特战记》中,同一城市同一游戏年份内能否同时消灭威胁和泰坦?

本文为桌游《席迪特战记》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

席迪特战记

别名:Lords of Xiditクシディット王国記席迪特戰記

支持人数:3/4/5

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《席迪特战记》官方版图板块放置规则明确,任意一座城市的卡槽同一时间仅能容纳单一块功能板块,招募、普通威胁、泰坦三类板块互相排斥,城市已有任意一类板块时,新刷新板块会先移除原有板块再放入新板块,一座城市不可能同时摆放威胁板块与泰坦板块,底层物理放置规则直接决定同一城市同一个游戏年份内,无法同时消灭普通威胁和泰坦两类魔物,不存在同城同年份双魔物清剿的操作空间。

细分年份流程约束进一步锁死该操作可能性:单一个游戏年份内,玩家最多仅有一次机会在某座城市执行消灭魔物指令,完成清剿后该城市原有魔物板块移除,立刻刷新全新板块(可能是招募、基础威胁、泰坦任意一类),即便刷新出新魔物板块,也属于本年份后续分段指令的全新资源,同一玩家无法在同一个年份六段指令里两次抵达该城、两次执行清剿;多名玩家同年份先后抵达该城,仅第一名达标玩家完成清剿领取奖励,后续玩家抵达时城市板块已刷新替换,不再存在同类魔物板块,彻底杜绝同城同年份双重魔物清剿行为。想要同时争夺威胁、泰坦两类魔物奖励,玩家必须规划移动指令奔赴两座不同城市拆分操作。

成都脱宅团每周成都桌游聚会工作人员严格执行单城单板块放置规则,明确告知成都桌游玩家同城同年无法清剿两类魔物,示范分城拆分清剿的规划思路,避免玩家规划无效双线清剿指令浪费行动轮次。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《席迪特战记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《席迪特战记》中「编程」机制是如何运作的?

《席迪特战记》核心编程机制完整流程分为两大阶段,第一阶段同步秘密规划阶段:每一个游戏年份开局,所有玩家拿出个人专属六格指令规划面板,面板每一格可自由选择四类行动图标之一,分别对应移动、招募、消灭威胁、等待,六格从左至右代表本年份先后执行的六段行动,全程使用屏风遮挡规划面板,任何人无法查看对手的行动顺序,所有玩家同时完成六段指令编写,无先后规划顺序,完全同步隔绝信息,制造博弈预判空间。

第二阶段顺时针逐段执行阶段:全部玩家规划完成后,以起始玩家为起点,按顺时针顺序,所有人同步执行当前顺位的第一段指令,全部玩家第一段执行完毕后,再统一执行第二段指令,直至六段行动全部执行结束,本游戏年份流程完结。执行指令遵循硬性强制规则:只要地图条件允许,必须完整执行规划行动,无法执行的行动仅原地等待,不能私自更换指令;移动指令可选择版图三条道路路线,对应移动至相邻城市;招募指令仅能在带有招募板块的城市执行;消灭威胁指令仅能在存在威胁/泰坦板块的城市触发;等待指令无场地限制,任意城市均可原地停留。每一年份结束后轮换起始玩家,下一年份重新空白六格面板,重复完整编程流程。

成都脱宅团每周成都桌游聚会工作人员分步示范完整编程规划、分段执行流程,规范同步规划、顺时针逐段执行的硬性规则,实时纠正私自调换指令、偷看对手面板等违规操作,维持线下成都桌游编程博弈对局的公平环境。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《席迪特战记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。