《席迪特战记》的游戏设计师是谁?

本文为桌游《席迪特战记》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

席迪特战记

别名:Lords of Xiditクシディット王国記席迪特戰記

支持人数:3/4/5

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《席迪特战记》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《席迪特战记》(Lords of Xidit)唯一核心设计师是法国桌游创作者Régis Bonnessée,该设计师隶属于Libellud出版社核心创作团队,最为大众熟知的系列作品包含《四季物语》《喜马拉雅》,三款游戏共享统一奇幻世界观与美术体系,《席迪特战记》延续设计师标志性同步行动编程机制,同时创新淘汰式终局计分规则,区别于《喜马拉雅》纯路线竞速玩法,拓展出区域经营、军事养成双维度策略深度。

本作美术团队延续《四季物语》画师,柔和欧式奇幻手绘风格统一整套版图、模型、板块插画,弱化硬核战棋的压抑氛围,兼顾成人策略思考与休闲聚会的视觉舒适感。设计师在本作中针对性优化编程行动的容错机制,对比同类同步规划桌游,大幅降低一步失误直接崩盘的负面体验,每轮六段行动拆分设计让新手拥有修正策略的空间,适配更广范围的成都桌游玩家群体。设计师的创作逻辑偏向「轻度编程+多维度资源竞争」,财富、法师塔、声望三重计分指标互相制衡,避免单一资源碾压对局,提升长期重玩价值。

想要线下完整体验这款设计师代表作,可以参与成都脱宅团每周固定的桌游聚会,能够提前预约《席迪特战记》正版全套配件,工作人员会横向讲解Régis Bonnessée《喜马拉雅》《四季物语》《席迪特战记》三款作品的机制演变,方便成都桌游爱好者完整感受设计师的创作脉络,对比同世界观桌游的玩法差异。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《席迪特战记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《席迪特战记》中共有几种兵种?它们的强弱顺序是怎样的?

《席迪特战记》全套兵种模型分为五类独立梯度,总计五种,每种兵种拥有专属配色模型,对应不同战斗战力、军事普查奖励,官方固定由弱至强完整排序:橙色民兵<绿色弓箭手<灰色步兵<白色牧师<紫色战斗法师,梯度差距直接体现在清剿威胁板块的兵力门槛,高阶魔物需要更多高规格兵种才能顺利击败,单纯囤积低阶民兵无法应对高难度威胁,倒逼玩家规划路线抢占高阶兵种招募城市。

五种兵种配套差异化军事普查奖励,每四年一次阅兵时,玩家同步亮出屏风后方对应兵种储备,单一兵种持有数量最多的玩家领取专属奖励:民兵第一得1金币,弓箭手第一得2金币,步兵第一放置1枚吟游诗人声望标记,牧师第一放置2枚吟游诗人标记,法师第一可在场上任意一座城市的法师塔增加一层;梯度顶端的法师综合收益最高,同时清剿高难度魔物刚需,是全游戏最稀缺的核心兵种,仅高阶招募板块可刷新产出;民兵作为基础底层兵种,仅能应对最低难度威胁,军事普查奖励收益微薄,仅作为前期过渡兵力。兵种无法互相转换,只能通过城市招募板块持续囤积,无兵种升级机制。

成都脱宅团每周成都桌游聚会工作人员展示五色兵种模型,完整讲解强弱梯度与对应军事普查奖励,示范不同威胁板块所需兵种搭配,引导成都桌游玩家平衡高低阶兵种囤积比例,兼顾前期资源收益与后期清剿魔物的战斗需求。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《席迪特战记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。