《席迪特战记》中法师塔奖励在已有自己四层塔楼的城市能否领取?
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《席迪特战记》法师塔四层封顶规则统计整座城市所有玩家建造塔楼的总层数,并非单独统计单名玩家自身塔层,若某座城市玩家自身已单独堆满四层专属法师塔,全城总层数直接触达上限,这座城市永久无法再新增任意玩家的塔层,即便其余玩家从未在该城建造塔楼,也不能选择此城领取法师塔奖励;即便玩家自身仅建造两层,但其余对手合计建造两层,全城总和四层,同样封锁该城所有塔层奖励领取通道,不存在拆分玩家单独层数计算的规则。
玩家领取法师塔奖励前可自由清点目标城市全部塔模型层数,预判剩余可建造空位,规划塔层分配路线,优先分散在多座空白低层数城市建造,避免单城快速堆满四层浪费后续奖励;清剿魔物、法师兵种普查两类渠道获取的塔层奖励规则完全统一,无特殊渠道可突破四层全城上限;短局、长局、三人虚拟变体的法师塔封顶判定标准完全一致,无人数、周期差异化调整。一旦城市触达四层上限,仅能更换其余未满四层的城市存放塔层模型,没有拆除、重置塔楼释放空位的官方规则。
成都脱宅团每周成都桌游聚会工作人员会现场清点城市全部法师塔总层数,规范四层封顶封锁判定,提醒成都桌游玩家分散多城布局塔楼,防止单一城市快速堆满四层导致后续塔层奖励无处放置,损失终局法师塔指标分数。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《席迪特战记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《席迪特战记》的军事普查在哪些年份触发?
《席迪特战记》两套官方固定年份周期配套专属军事普查触发节点,无自定义年份阅兵变体,全部玩家统一同步结算兵力奖励。标准完整12游戏年份长局,军事普查固定在第4年份结束、第8年份结束、第12年份结束三个时间点触发,第12年末普查同时作为终局前置结算,阅兵完成后直接开启三轮淘汰计分;官方9轮短局变体压缩周期,同步调整普查节点为第3年份末、第6年份末、第9年份末,第9年末阅兵结束开启终局淘汰流程,每一次普查都在当年六段指令全部执行完毕、年份指示物前进一格后触发,当年所有玩家完成全年行动再统一结算兵力,不会中途分段触发阅兵。
三人虚拟玩家变体、四至五人满配标准局、五人多人竞技局,长短周期的普查触发年份完全统一,虚拟中立玩家同步参与兵力展示争夺奖励,压缩真实玩家的兵种多数派获取空间;每一轮军事普查独立结算五类兵种,民兵、弓箭手、步兵、牧师、法师分开统计持有数量,互不干扰,单兵种持有数量最多的玩家单独领取该兵种专属奖励,多兵种第一可叠加领取多重奖励,无单一玩家仅能领取一类奖励的限制,是游戏中期补充金币、声望、法师塔层数的核心渠道,平衡前期清剿魔物的资源差距。
成都脱宅团每周成都桌游聚会开局会根据玩家选择的长短局模式,标注对应军事普查触发年份节点,工作人员在对应年份结束后统一组织兵力同步亮出结算,规范阅兵奖励发放流程,保证线下成都桌游兵力竞争结算公平统一。
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