《席迪特战记》中声望这项指标的计分规则是什么?

本文为桌游《席迪特战记》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

席迪特战记

别名:Lords of Xiditクシディット王国記席迪特戰記

支持人数:3/4/5

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《席迪特战记》声望为终局三大核心评比指标之一,计分规则以玩家放置在版图上全部吟游诗人标记总数量为唯一统计数值,标记总量越高该项指标排名越靠前,无区域权重、城市加成规则,仅单纯累加标记个数。放置硬性约束为吟游诗人标记只能摆放在自身圣骑士模型当前所在城市的相邻版图区域,无法跨远距离区域放置,也不能叠加摆放同一格区域,每一格版图仅容纳一枚诗人标记,抢占的相邻区域越多,可存放的标记总量上限越高,倒逼玩家全域移动拓展版图控制范围,长期蹲守单一城市会大幅限制声望积累空间。

玩家获取吟游诗人标记仅有两类稳定渠道,第一类是清剿魔物三选二奖励,平定威胁或泰坦板块时可选择领取对应数量声望标记,当场放置在圣骑士相邻空白版图格;第二类来自每轮军事普查,步兵持有数量全场第一可领取1枚标记,牧师持有数量第一可领取2枚标记,阅兵结束立刻完成版图放置。所有吟游诗人标记全程永久固定在版图,不会被对手移除、抢夺,属于不可逆的稳定资源,全场玩家可直观清点对手标记总数,属于完全公开的计分指标,和隐藏的金币财富形成鲜明信息差对比。终局评比时直接统计全部标记总和,数值垫底的玩家会在本轮指标筛选中被淘汰。

成都脱宅团每周成都桌游聚会工作人员会示范吟游诗人标记相邻放置规则,讲解全域拓图积累声望的长线策略,引导成都桌游玩家平衡赶路、清剿魔物、抢占版图区域的行动规划,避免长期固守单一城市导致声望数值落后,提升终局三项指标均衡度。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《席迪特战记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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在《席迪特战记》中,玩家一次从招募城市可以招募几个单位?

《席迪特战记》招募行动存在双重单次数量硬性限制,第一是单玩家单次招募指令限制:无论城市兵舍剩余多少兵种,玩家执行一次招募行动仅能领取一个兵种单位,无法一次领取多支部队,想要囤积大量同阶兵种,需要多轮年份多次往返该城市,重复规划招募指令;第二是单城单年份全局限制:同一座城市在同一个完整游戏年份内,全场所有玩家仅有第一名执行招募指令的玩家能够成功领取单位,其余玩家本年份再规划招募指令抵达该城,指令直接失效原地等待,彻底杜绝多名玩家同年份在同一城市批量刷兵。

兵舍内部多单位仅作为库存持续供给,每一次招募消耗一个最弱单位,库存不会一次性清空,多次招募指令分年份往返可逐步掏空兵舍全部高阶兵种;单次一单位的限制拉长兵力养成周期,玩家需要长线规划移动路线,分散抢占多座招募城市,不能单一蹲守一座城市囤积兵力,丰富版图区域移动的策略选择,避免全部玩家扎堆少数优质高阶招募城,导致中期版图资源固化、博弈单一。三人虚拟玩家同样遵循单次一单位、单城单年份一次招募规则,中立虚拟势力会同步抢占招募点位,压缩真实玩家刷兵机会。

成都脱宅团每周成都桌游聚会开局明确单次招募一单位、单城每年仅一次招募的双重限制,工作人员实时核对城市招募记录,杜绝同城同年多次刷兵的违规操作,保证线下成都桌游兵力养成对局资源竞争平衡。

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