席迪特战记

|抽象棋类|经营模拟|工人放置|

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桌游 席迪特战记 简介

作为圣骑士中的一员,你已经受到天命的召唤,踏上命运之旅。云游席迪特王国,招募志同道合的勇士,拯救被腐化的城市,重建巫师之塔,用你的勇气去对抗黑暗与邪恶,你的事迹将被永远传唱。
在席迪特王国中,玩家需要合理的规划自己的行动,使用决策面板来部署圣骑士的行动,进行移动、拜访城市、征募部队或是解决危机。要当心黑暗无处不在,怪物们会时刻给你制造各种麻烦,同时远古的泰坦也受到了邪恶的惊扰,被腐化的泰坦将成为巨大的威胁。做好准备,圣骑士!开始你的传奇之旅吧!

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桌游 席迪特战记 游戏配置

1、将主图板张开置于桌面中央;
2、将年份指示物置于主图板上历法的第一格;
3、将城堡置于主图板的中央;
4、将70个部队放在军营,金币放在银行;
5、将泰坦板块依3、4、5个问号随机盖在对应问号数量的泰坦巢穴中;
6、每位玩家选择1个颜色,拿取该颜色的1屏风、1圣骑士、1个人图板、20个吟游诗人标记、3个计分标记、15个法师塔和1个指令标记;
7、将玩家的计分标记放在荣耀殿堂内;
8、游戏人数4-5人时,使用没有皇冠的城市板块,将板块洗匀;
9、先随机拿取5个板块,招募面朝上放在主图板上对应的城市上,然后将对应板块符号的5个部队放置到板块上;
10、拿取另外5个城市板块,威胁面朝上放在主图板上对应的城市上;
11、剩下的板块随机取5个,招募面朝上置于招募区;其余的板块威胁面朝上,置于威胁区;
12、将招募区与威胁区最上方的1张板块移动到当前招募/威胁区;
13、拿取3个荣耀板块,随机置于荣耀殿堂1-3个格子。四人游戏时所有板块以标示淘汰1人的面向上,五人游戏时第一个板块淘汰2人,其余淘汰1人;
14、起始标记给予起始玩家;
15、从起始玩家开始,依顺时针顺序将自己的圣骑士放在1个城市(不一定要有城市板块),放置时不可以跟其他圣骑士放在同一城市(游戏开始后可以在同一城市)。

桌游 席迪特战记 游戏方式

游戏将进行6轮,每一轮进行5个阶段。

阶段一:规划
1、所有玩家同时秘密地规划自己的个人图板,布署6个决策轮;
2、决策轮执行的先后顺序是由左到右;
3、玩家可以给自己的骑士布署四种指令:移动、招募部队、消除威胁、待命,其中招募部队与消除威胁指令符号相同,视所在城市处招募或威胁状态决定执行何种行动。

阶段二:执行
1、当所有玩家布署完个人图板后,现出自己的图板,依顺时针顺序执行第一个指令,待所有玩家执行完第一个指令后,再依同样的顺序执行第二个指令,依此类推,直到所有指令执行完毕;
2、每执行一个指令后,玩家立刻指令标记盖住执行过的指令;
3、依据选择的道路颜色,将骑士移动到相邻的城市;
4、如果骑士在招募状态的城市,则该玩家从城市拿取1部队,放到自己的挡板后方;
5、招募时玩家必须从最弱的部队先招募,民兵<弓箭手<战士<牧师<法师;
6、每一轮游戏在同1个城市,只能招募1个部队,即使布署了多个招募指令也是一样。
7、如果骑士在威胁状态的城市,且你拥有这场战斗所需要的部队,你必须消除此城市的威胁;
8、从档板后支付需要的部队放回兵营,然后选择获得板块上的2种奖赏;
9、如果城市无威胁或支付不出部队,则行动取消。

奖赏种类
金币:每一个符号获得1金币,将获得的金币放到档板后方。
吟游诗人:每一个符号获得1自己颜色的吟游诗人,将之放置于与自己圣骑士相邻的一个或多个地区(自行分配数量)。中央地区的吟游诗人将秘密地放在堡垒里。如果吟游诗人已经耗尽,将无法选择此奖赏。
法师塔:每一个符号拿取1自己颜色的法师塔,放置在该城市里标示法师塔的区域。一个城市仅能有一座法师塔,法师塔最多仅能盖到4层,且一座法师塔不能出现不同颜色的塔城。如果建造法师塔后到达4层,但有还有未使用的法师塔,将法师塔放在档板后,待之后有机会盖法师塔时立即使用。

圣骑士原地不动,不执行任何行动。

阶段三:管理城市
1、更新招募与威胁板块;
2、当玩家招募了一个城市的最后一个部队,将招募板块置于弃牌堆;
3、当玩家消除城市威胁,将威胁板块置入弃牌堆;
4、移除招募/威胁板块后,从当前招募/威胁区补充1新的板块到主图板,然后从牌库补充1板块到当前招募/威胁区;
5、放置新招募板块时,如果军营的部队不足,保持该格空位,不要用其他兵种补充;
6、如果招募牌库空了,将威胁板块弃牌堆的板块翻到招募面形成新的招募牌库;如果威胁牌库空了,将招募板块弃牌堆的板块翻到威胁面形成新的威胁牌库。若弃牌堆没有板块,则招募/威胁牌库就维持空缺不补充;
7、如果招募牌库与当前招募区完全没有板块,从威胁牌库顶拿取1张板块,翻到招募面置于当前招募区;
8、如果威胁牌库与当前威胁区完全没有板块,泰坦苏醒黑暗降临。

泰坦苏醒
1、将三个泰坦堆最上方的一张板块全部翻到苏醒面(如果板块堆已空或已翻到苏醒面则不用翻面);
2、将威胁弃牌堆的所有板块翻面,并将招募牌库的所有板块置于这些板块上;
3、将此新形成的板块堆最上方的2张板块形成招募牌库,其余板块洗牌后翻面形成威胁牌库,翻开最顶端一张板块到当前威胁区;
4、击败泰坦与消除威胁方法相同,玩家可以在任意城市(即使该城市没有城市板块)执行此行动;
5、击败泰坦需支付的部队没有限定,只掉支付与?符号同数量的任意部队即可;
6、一轮游戏里,不可以在同一城市消除威胁又击败泰坦,或击败多个泰坦;
7、被击败的泰坦移出游戏;
8、如果骑士所在城市没有城市板块,玩家可以决定是否要击败泰坦。

阶段四:阅兵
1、玩家同时从自己的档板后方选取任意数量的对应部队握于手中,待所有人完成后一起现出所选的部队;
2、手中有最多部队的人可以赢得奖赏;
3、分配奖赏后,将所选的部队放回档板内;

4、五种部队依下列顺序进行上述阅兵的动作:
①民兵:最多的玩家获得1元;
②弓箭手:最多的玩家获得2元;
③战士:最多的玩家可以在自己相邻的1区域放置1吟游诗人;
④牧师:最多的玩家可以在自己相邻的1或2个区域放置共2吟游诗人;
⑤法师:最多的玩家可以增加自己的1个法师塔1层。如果玩家尚未修建法师塔,将此奖赏先至于档板后,待之后修建法师塔时再立刻拿出来使用。

5、若阅兵时有玩家平手,最多民兵、弓箭手的玩家各获得1元;最多战士、牧师的玩家各获得1吟游诗人;最多法师的玩家各得1法师塔;
6、平手时放置吟游诗人,必须依照游戏顺序。

阶段五:一年结束
当所有玩家完成当年的所有指令,且第4、第8年的阅兵也结束,将年份指示物前进1格,将起始玩家指示物传给左手边的玩家,下一年度开始。

游戏结束
当第12年的阅兵结束,游戏结束。
游戏结束时必须就财富、名望、影响力进行评比,评比的顺序是在游戏开始前,依所放置的荣耀板块随机决定的。
比序时第一项评比将淘汰1人(五人游戏时淘汰2人)、第二项评比淘汰1人、第三项评比再淘汰1人,最后剩下的玩家获胜。
评比时玩家可利用将分数标记摆放在荣耀殿堂来进行排序。

财富:财富评比即为比较游戏过程中获得的金币数量。
影响力:影响力即为玩家在主图板上所有法师塔层数的总和。
名望:主图板上每个区域的吟游诗人将做比较并进行计分,每个区域吟游时人最多的玩家可以获得该区域最高的分数,次多的玩家可以获得该区域较低的分数。
如果有多位最多的玩家,每位玩家都可以得到最高的分数,但次多的分数就不颁发;如果有许多玩家皆为次多,每位次多的玩家都会得到分数。
如果评比出现平手,则由之中档板后方部队总数最多的玩家获胜,若还是平手,之中游戏顺位在后的玩家获胜。
在前两次评比后,被淘汰的玩家将评比指示物翻到背面,接下来的评比照样排序,只是翻到背面的评比标记不纳入竞赛。
最后一位评比标记尚在正面的玩家获胜。