《时间守望》中玩家的回合分为哪几个阶段

本文为桌游《时间守望》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

时间守望

别名:T.I.M.E StoriesT.I.MEストーリーズTime StoriesАгентство «ВРЕМЯ»時空探案타임 스토리즈

支持人数:2/3/4

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《时间守望》不存在每名玩家独立分开的单人回合循环,全程采用全队同步共享的全局行动轮次体系,完整一轮时空探索统一划分为四大连贯全局阶段,依次为基地重置准备阶段、团队移动探索阶段、场景交互检定阶段、时元结算重置阶段,无个人抽骰、分区掷骰、商店购骰、放逐库底等分阶段操作,是全队同步协作推进剧情的叙事解谜成都桌游。

一、四大全局阶段完整细分操作细则 1.基地重置准备阶段(每轮探索开局唯一阶段) 全队回归时空基地后执行,自由更换适配当前剧本场景的角色载体,每名玩家领取对应角色护盾、血量标记;统一梳理上一轮探索留存的全部线索、道具情报,共同商议本轮最优移动路线;随机推选本轮时元队长,队长负责管控全队时元消耗、投掷时元队长骰子;无骰子抽取、商店采购操作,仅完成队伍配置与路线规划,阶段结束后正式进入时空场景探索。 2.团队移动探索阶段(核心行动阶段) 全队统一消耗对应数值时元,从当前场景移动至目标全景卡牌地点,队长投掷时元骰子微调本次移动额外时元损耗;抵达新场景后摊开该地点全部交互卡牌,全队共同阅读场景基础剧情,标记场景内可交互NPC、道具、陷阱、战斗点位;可自由决定是否停留搜查、继续移动至下一场景,所有移动消耗全队共享时元资源,单人无法单独脱离队伍分头无限行动。 3.场景交互检定阶段(随机事件判定阶段) 选择场景内任意交互卡牌触发事件,分为对话、搜查、机关、战斗四类交互;对应交互需要力量/敏捷/话术属性检定则投掷行动骰子,一次性判定成败,结算时元、血量增减;检定完成后领取卡牌内道具、新增线索、解锁新场景传送点;可连续触发同场景多张交互卡牌,直至全队决定离开当前地点前往下一场景。 4.时元结算重置阶段(一轮探索收尾阶段) 统计全队剩余时元标记,两种触发分支:①剩余时元仍有结余,回到团队移动阶段继续探索;②时元标记全部消耗归零,本轮探索强制结束,所有本轮线索、情报记忆留存,清空场景道具标记,全队返回基地,开启下一轮重置准备阶段。

二、与骰子DBG单人回合核心区分 本作无个人独立四阶段循环,不存在抽骰掷骰、能力结算、移动冲刺、商店购买个人专属流程,所有移动、检定、资源消耗均为全队公共操作,决策全部共同商议;没有「现在/运行」关键字分阶段触发骰子效果,不存在分阶段消耗功能骰子追加收益,整套时序框架完全围绕团队剧情探索设计,而非个人资源构筑。

三、阶段顺序硬性约束 四大全局阶段顺序不可颠倒,不能先交互检定再规划路线、不能先搜查场景再更换角色载体;时元归零必须完整走完结算阶段才能返回基地,不可中途截断本轮探索;队长仅拥有骰子投掷、时元管控权限,无法单独跳过任意阶段流程,全队可投票更换队长调整操作主导权。

线下完整走完一轮完整全局四阶段探索流程,可预约成都脱宅团每周桌游聚会。讲师会分步演示基地换角色、场景移动、检定、时元重置全套操作,团队同步行动叙事成都桌游专场梳理全局轮次时序逻辑,线上可组队熟悉无单人独立回合的协作探索规则。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《时间守望》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《时间守望》中爆掉后获得的粉丝轨道奖励是什么?

《时间守望》既无「爆掉」触发判定机制,全套版图、token、角色配件内也不存在粉丝轨道、轨道标记格子、轨道前进增益整套配套系统,没有每格提升抽骰数量、免费放逐骰子、商店折扣等轨道奖励内容,粉丝轨道、爆掉补偿属于骰子构筑竞速桌游专属体系,完全不适用于本作这款纯剧情循环合作成都桌游。

一、完全缺失两套核心配套系统的详细说明 1.无粉丝轨道全套配件:原版基础盒、所有官方扩展剧本版图仅设计一条横向时元计时轨道,用于记录全队剩余可消耗时元数值,轨道仅承担资源计数功能,不存在分层解锁特权、分段增益、落后自动前进的粉丝补偿逻辑;没有粉丝轨道圆形标记token,不存在任何操作可以推进轨道格子,全队没有任何途径获取轨道类长效加成。 2.无爆掉触发前提:前文规则已说明本作无空白骰子追加投掷、激活区有效骰子分区,无法达成爆掉触发条件,自然不存在「爆掉后推进粉丝轨道」的结算流程,没有任何掷骰、行动操作可以触发对应补偿奖励。

二、本作唯一循环重置补偿机制(替代粉丝轨道功能) 本作依靠「多轮重置记忆留存」作为全局平衡补偿,时元耗尽本轮重置后,所有玩家本轮搜集的场景线索、NPC对话伏笔、关键道具信息、陷阱规避方案全部完整记忆保留,下一轮开局无需重复搜集已知情报,相当于自动获得全局剧情信息增益,抵消首轮探索时元不足的劣势,这套记忆留存机制替代了粉丝轨道的长效补偿作用,但二者运作逻辑完全不同: 粉丝轨道是即时数值加成(抽骰、采购折扣),记忆留存是永久剧情信息增益,仅作用于场景探索解谜,不改变任何数值、骰子、资源消耗规则,不存在资源构筑层面的增益效果。

三、易混淆误区纠正 很多新手玩家接触过《方块向前冲》类骰子DBG桌游后,会自行增设粉丝轨道、爆掉补偿的民间村规,强行套用到《时间守望》对局中,但此类村规会严重破坏剧本时元数值平衡,时元轨道原本的资源约束作用失效,一轮即可搜集全部线索,大幅削减多轮循环探索的解谜乐趣;官方所有剧本数值均未预留轨道增益的平衡空间,启用相关村规会导致剧本难度完全失衡,失去设计师预设的循环探索叙事体验。

线下游玩《时间守望》全程不启用粉丝轨道、爆掉补偿相关民间村规,预约成都脱宅团每周桌游聚会时,讲师会完整讲解本作记忆留存重置补偿机制,区分本作与骰子DBG桌游轨道增益体系,纯叙事解谜成都桌游专场严格遵循原版无轨道配件规则,线上组队对局统一不增设粉丝轨道相关自定义变体。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《时间守望》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。