《时间守望》中所有骰子能力都是可选触发的吗?

本文为桌游《时间守望》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

时间守望

别名:T.I.M.E StoriesT.I.MEストーリーズTime StoriesАгентство «ВРЕМЯ»時空探案타임 스토리즈

支持人数:2/3/4

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《时间守望》所有骰子自身不携带金币、放逐、移动、抽骰等可主动触发的对局能力,仅作为单纯数值判定工具,不存在带「现在」强制结算、「运行」可选消耗的功能骰子划分;本局所有存在可选、强制区分的增益与负面效果全部来源于角色载体被动、场景交互卡牌,两套效果触发规则分层清晰,全部与骰子本身无关,是无功能骰子体系的叙事成都桌游。

一、骰子无主动能力,无可选/强制区分前提 1.行动检定骰子:仅投掷对比点数与角色属性,投掷动作是推进交互的必要步骤,不存在「是否选择触发骰子能力」的选项,投出点数后的成败判定是固定流程,无法主动跳过本次检定、作废骰子结果; 2.时元队长骰子:全队移动完成后必须投掷调整时元损耗,无跳过不投的选择权,投掷产生的时元增减数值自动结算,不能选择无视骰子结果、保留基础移动消耗不变。 两类骰子的投掷、结算流程均为固定步骤,不存在自主选择启用、放弃骰子效果的操作,自然不存在全部骰子能力是否可选的讨论基础。

二、本局两类真实效果:强制生效、可选触发分层规则 1.强制生效效果(不可跳过) ①角色固有被动能力:只要操控对应角色载体,被动增益全程自动生效,无法主动关闭,例如战斗后自动恢复护盾、移动时元减免; ②场景基础负面惩罚:检定失败后自动扣除时元、削减护盾,无豁免跳过渠道,必须承受对应负面损耗; ③时元归零强制重置:时元标记全部消耗完毕,本轮探索强制终止,全队返回基地,不能选择继续停留场景交互。 2.可选触发效果(玩家自主决定是否启用) ①场景搜查交互:抵达全景场景后,全队可商议选择是否消耗时元翻开交互卡牌,可直接跳过搜查直奔主线,放弃本场景全部线索增益; ②路线移动选择:每轮可自主规划移动目的地,可绕开高风险战斗场景,不触发战斗检定; ③角色更换选择:每轮重置基地可自由更换、保留当前角色载体,自主调整队伍能力搭配。

三、与DBG骰子可选/强制体系核心差异 骰子DBG桌游的可选、强制划分依附于骰子面上的关键字,核心载体是骰子;本作可选、强制划分依附于场景交互与角色配置,骰子只是中立判定道具,两套体系的划分载体完全不同,不能套用DBG骰子能力的判定逻辑理解本作规则。

线下区分本作可选交互与强制结算效果,可前往成都脱宅团每周桌游聚会。讲师会对比DBG骰子关键字触发体系与本作场景、角色效果分层规则,叙事解谜成都桌游专场全程不存在可选/强制骰子能力的区分概念,线上组队所有骰子投掷结算流程固定不可跳过。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《时间守望》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《时间守望》中空白骰子(未命中)在推动时如何处理

《时间守望》6枚通用行动检定骰子六面全部印刷1至6有效数字,不存在无图案、无收益的空白灰色骰子,没有掷骰后区分有效骰子、空白骰子分区收纳的流程,也不能保留空白骰子进行多次追加重投,每次投掷完毕骰子直接放回公共储备区,不存在空白骰子单独留存掷骰区的处理规则,空白骰子分区机制仅存在于骰子构筑竞速成都桌游。

一、无空白骰子体系完整规则说明 1.骰子无空白面设计:本作行动骰子只有纯数字标识,所有点数都具备判定价值,不存在投出后无任何效果的空白结果,自然不需要单独划分空白骰子留存;时元队长骰子仅标注0、1、2时元数值,同样不存在空白面。 2.无分区收纳机制:不存在掷骰区、激活区、空白留存区三层分区,单次交互仅投掷1枚骰子,投掷结束直接放回桌面公共骰子堆,不会分开存放有效、空白两类骰子,没有追加投掷空白骰子的操作基础。 3.无追加重投规则:所有检定仅允许单次投掷,无论点数高低,判定结果当场锁定,不能保留空白骰子重复投掷博取更好收益;不存在激活区有效骰子达到阈值后,追加全空白触发爆掉的惩罚逻辑,整套赌运气加码体系完全缺失。

二、本作检定失败等效空白的处理方式 虽然没有物理空白骰子,但投出大于角色属性的高点数会判定检定失败,等同于DBG空白骰子的负面效果,结算规则为额外扣除时元或削减角色护盾,不会清空本轮全部线索、道具记忆,和爆掉全盘清零有本质区别。 检定失败后没有补救性追加投掷,只能下一轮重置更换高属性角色载体,再次交互场景时提升成功概率,依靠多轮循环抵消单次坏运气,而非当场加码重投骰子。

三、空白骰子体系与本作设计逻辑冲突 空白骰子、追加重投机制核心是「短期收益与高风险清零惩罚」的博弈取舍,适配赛道冲线获胜的DBG游戏;而《时间守望》核心是长线循环解谜,设计师希望玩家依靠多轮收集情报优化路线,而非单轮赌骰子运气,因此完全剔除空白骰子、追加掷骰整套风险博弈系统,降低纯随机对剧本推进的干扰,更贴合叙事解谜的定位。

线下完整演示本作无空白骰子、单次投掷定结果的规则,可前往成都脱宅团每周桌游聚会。讲师会对比DBG空白骰子分区留存机制,叙事检定成都桌游专场不使用自定义空白骰子变体,线上组队所有骰子投掷均为单次判定,无二次追加重投操作。

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