T.I.M.E机构通过防止时间故障和悖论威胁我们宇宙的结构来保护人类。作为时间特工,你和你的团队将被送入不同世界或现实的生物体内,成功完成给你的任务。失败是不可能的,因为你可以根据需要多次回到过去。《时间守望》是一款叙事游戏,一款「牌堆探索」游戏。每个玩家都可以自由地给他们的角色赋予他们想要的深度「角色」,以便体验一个故事,既在游戏中也在桌子周围。但它也是一款有规则的桌游,允许思考和优化。游戏开始时,玩家们在他们的基地,收到他们的任务简报。目标是用尽可能少的尝试完成它。玩家的行动和移动将使用时间单位也就是TU,数量取决于场景和玩家数量。每次尝试叫做一次「运行」;一次运行等于使用完玩家所有的时间单位。当TU归零时,特工被召回机构,带着他们的经验从头开始场景。游戏的目标是做出完美的运行,同时解决所有的谜题,克服场景的所有障碍。你通常占据当地的宿主来在给定的环境中导航,但谁知道你要做什么才能成功?漫游一个中世纪奇幻城市,寻找Syaan国王藏在哪里的地牢?在南极生存,而巨大的生物潜伏在冰面下?在20世纪初的精神病院里解决一个谜题?这都是可能的,你甚至可能不得不从一个宿主跳到另一个,或者时不时地和你的特工同伴对抗。
这款桌游是Space Cowboys等于2015年推出的主题叙事合作游戏,支持2至4名12岁以上玩家,单局约90分钟,最佳4人游玩,由设计师Peggy Chassenet与Manuel Rozoy创作,美术由Ben Carre、Vincent Dutrait、David Lecossu与Pascal Quidault绘制,基础盒包含完整的T.I.M.E Stories系统和第一个场景《时间守望》也就是精神病院,有53个扩展包,无数场景,包括《时间守望》、《时间守望》、《时间守望》、《时间守望》等等,分白周期、蓝周期等多个系列,可重玩性有限,就像玩一个电子游戏,打完就完了,有存档功能,可以分多次玩,BGG主题类排名第83位,总排名第293位,平均评分7.4分,复杂度2.59/5。这是一款合作的叙事选择讲故事牌堆移动游戏——游戏的核心是探索牌堆讲故事。每个场景是一摞牌,120张以上。你探索牌,牌通常以全景的形式呈现。有些牌需要拥有正确的物品才能进入,有些牌有惊喜、敌人、谜语、线索和其他危险。你有时间单位,每次行动都要花时间单位。时间单位用完了,你就被召回,然后重新开始,但是你记得之前的经验。你要在尽可能少的运行里完成任务。游戏有掷骰子的战斗,有可变玩家能力,每个角色都不一样。游戏的乐趣在于故事和探索。每个场景都是一个全新的故事,有不同的背景和谜题。你和队友一起合作,探索世界,解决谜题,完成任务。沉浸式的叙事、丰富的世界观和有趣的机制,让这款独特的叙事游戏很受欢迎。
8个特工棋子(四色一大一小)1个时元标记1个团队标记1个领队骰
6个行动骰40个普通盾形标记/骷髅盾形标记7个时间盾形标记7个生命盾形标记
7个特殊盾形标记140个资源标记30个生命点24个状态标记1张游戏版图
1张图标提示卡1张提醒牌8张载体牌5张成功失败牌7张基地牌4张平面图牌
30张道具牌70张地点牌繁体中文说明书(17页)
卡牌尺寸:71X121共126张

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