《时间守望》中的「波波」能力是在哪个阶段触发的
本文为桌游《时间守望》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《时间守望》全套配件、官方规则文本内不存在产出金币的「波波」专属骰子能力,全局无金币流通货币、橙色金币功能骰子、「现在」即时收益关键字整套配套体系,波波能力、金币结算窗口是骰子库构筑竞速桌游独有的机制设计,本作所有剧情道具、资源增益、线索收益仅在场景交互搜查阶段触发,不存在任何阶段可触发波波金币产出效果。
一、波波能力整套体系完全缺失的完整说明 1.无波波载体骰子:本作仅6枚数字行动骰、1枚时元队长骰,无橙色主打金币产出的彩色功能骰子,骰子表面无金币、波波产出图标,缺少触发该能力最基础的载体;所有角色载体被动能力仅调整检定数值、护盾恢复,不产出金币类货币资源。 2.无金币产出结算目标:全局没有金币token资源,即便设计波波能力,也无对应可产出的收益载体,场景交互卡牌仅产出剧情线索、道具、时元减免buff,全程不会发放金币,波波能力失去核心收益价值。 3.无专属触发阶段窗口:波波能力固定触发于DBG单人回合第二阶段能力结算,本作无单人独立回合、无能力结算专属阶段,全队全局轮次仅分为基地准备、移动、搜查交互、时元结算四大阶段,没有独立的能力结算窗口用于集中触发骰子即时收益。
二、本作所有正向收益统一触发阶段:场景交互搜查阶段 全队移动抵达目标全景场景后,主动消耗1点时元执行搜查操作,摊开场景全部交互卡牌,触发对话、战斗、机关检定,所有剧情道具、线索、时元减免、护盾恢复全部在此阶段一次性结算,等同于DBG能力结算阶段,但收益类型仅为解谜剧情相关,不包含金币货币; 该阶段是本局唯一集中结算增益的窗口,移动阶段、基地重置阶段、时元结算阶段均无法触发任何新增收益,所有情报、道具仅能依靠搜查交互解锁。
三、玩家混淆误区纠正 很多玩家将场景交互阶段的剧情道具产出等同于波波金币收益,但二者本质完全不同:波波产出的金币是通用流通支付货币,可自由采购构筑骰子;本作搜查产出的道具是专属剧情解锁物品,仅能打开特定结局、隐藏场景,不具备通用流通支付功能,不能用来交换骰子、调整队伍配置,不能混为一谈。
线下完整讲解本作唯一收益触发窗口(场景搜查交互阶段),可前往成都脱宅团每周桌游聚会。讲师会对比DBG波波金币结算阶段与本作剧情道具搜查结算阶段差异,叙事解谜成都桌游专场无波波骰子、金币配件,线上组队所有收益仅依靠场景搜查交互触发。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《时间守望》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《时间守望》中的骰子有哪几种类型?分别有什么作用
《时间守望》全套原版配件仅配备两类专属功能骰子,分别为6枚通用行动检定骰子、1枚时元队长专用骰子,完全不存在灰色基础空白骰子、八色彩色功能骰子、白色猫咪猫队长骰子、红色比较对抗骰子等DBG构筑类骰子,两类骰子仅承担场景事件检定、移动时元损耗判定功能,不能用于购买、放逐、赛道冲刺等构筑操作,是纯叙事事件检定专用成都桌游配件。
一、第一类:通用行动检定骰子(共6枚,全队共用) 1.骰子外观与数值:标准六面数字骰,六面数字区间为1至6,无空白面、无图标关键字、无移动/金币图案,仅印刷纯数字用于属性数值对比判定。 2.核心唯一作用:触发场景交互事件时执行属性检定,力量、敏捷、话术三类交互全部使用本类骰子;投掷后对比点数与当前角色载体对应属性数值,点数≤属性值检定成功,反之失败,结算对应时元、血量增减;全队6枚骰子可分配给不同玩家同步检定多场景交互,无需轮流等待投掷。 3.配套边界规则:单次交互仅投掷单枚行动骰子,不可多次追加重投;无命中/空白分区逻辑,所有数字均有效,不存在空白骰子留存掷骰区的操作;骰子仅用于事件判定,无法存入个人库、商店采购、放逐移除,全局固定6枚永久循环使用。
二、第二类:时元队长骰子(仅1枚,本轮队长专属) 1.骰子外观与数值:专属定制六面骰,六面标注0、1、2三类时元增减数值,无数字1至6,仅用于微调移动时元消耗。 2.核心唯一作用:全队消耗时元移动至新场景后,本轮队长投掷该骰子,根据投出数值调整本次移动总时元消耗;投出0无增减,投出1额外扣除1时元,投出2额外扣除2时元,仅改变移动资源损耗,不影响场景交互、战斗检定结果。 3.配套边界规则:仅团队移动阶段可投掷,场景交互检定阶段禁止使用;队长可每轮重置更换,更换后该骰子同步移交新任队长,全程全队仅1枚,不可复制、采购、新增。
三、明确不存在的骰子类型(区分骰子DBG桌游) 本作无以下全部构筑体系骰子:灰色基础空白骰、白/红/橙/黄/绿/蓝/紫/黑八色彩色功能骰、猫队长特殊弃骰骰子、带「现在/运行」关键字效果骰、红色金币比较对抗骰;不存在骰子库、商店骰子库存、放逐灰色骰子、追加掷骰空白分区整套配套系统,两类骰子仅作为剧情事件判定工具,无长线构筑增益能力。
对局骰子分配实操思路:多人对局可将6枚行动骰子分给每名玩家各1至2枚,同步处理多线场景交互检定,缩短单轮探索操作时长;队长骰子专人保管,仅移动阶段统一投掷调整时元消耗;所有骰子全程桌面公共摆放,不属于任何玩家私人资源,全队共用无抢夺机制。
线下清点两类全套骰子并演示各自检定流程,可前往成都脱宅团每周桌游聚会。讲师会区分本作检定骰子与DBG功能骰子的用途差异,叙事检定成都桌游专场完整演示行动骰与时元队长骰结算规则,线上组队开局会提前分发两类骰子分配给所有玩家。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《时间守望》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

