《时间守望》中的骰子有哪几种类型?分别有什么作用

本文为桌游《时间守望》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

时间守望

别名:T.I.M.E StoriesT.I.MEストーリーズTime StoriesАгентство «ВРЕМЯ»時空探案타임 스토리즈

支持人数:2/3/4

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《时间守望》全套原版配件仅配备两类专属功能骰子,分别为6枚通用行动检定骰子、1枚时元队长专用骰子,完全不存在灰色基础空白骰子、八色彩色功能骰子、白色猫咪猫队长骰子、红色比较对抗骰子等DBG构筑类骰子,两类骰子仅承担场景事件检定、移动时元损耗判定功能,不能用于购买、放逐、赛道冲刺等构筑操作,是纯叙事事件检定专用成都桌游配件。

一、第一类:通用行动检定骰子(共6枚,全队共用) 1.骰子外观与数值:标准六面数字骰,六面数字区间为1至6,无空白面、无图标关键字、无移动/金币图案,仅印刷纯数字用于属性数值对比判定。 2.核心唯一作用:触发场景交互事件时执行属性检定,力量、敏捷、话术三类交互全部使用本类骰子;投掷后对比点数与当前角色载体对应属性数值,点数≤属性值检定成功,反之失败,结算对应时元、血量增减;全队6枚骰子可分配给不同玩家同步检定多场景交互,无需轮流等待投掷。 3.配套边界规则:单次交互仅投掷单枚行动骰子,不可多次追加重投;无命中/空白分区逻辑,所有数字均有效,不存在空白骰子留存掷骰区的操作;骰子仅用于事件判定,无法存入个人库、商店采购、放逐移除,全局固定6枚永久循环使用。

二、第二类:时元队长骰子(仅1枚,本轮队长专属) 1.骰子外观与数值:专属定制六面骰,六面标注0、1、2三类时元增减数值,无数字1至6,仅用于微调移动时元消耗。 2.核心唯一作用:全队消耗时元移动至新场景后,本轮队长投掷该骰子,根据投出数值调整本次移动总时元消耗;投出0无增减,投出1额外扣除1时元,投出2额外扣除2时元,仅改变移动资源损耗,不影响场景交互、战斗检定结果。 3.配套边界规则:仅团队移动阶段可投掷,场景交互检定阶段禁止使用;队长可每轮重置更换,更换后该骰子同步移交新任队长,全程全队仅1枚,不可复制、采购、新增。

三、明确不存在的骰子类型(区分骰子DBG桌游) 本作无以下全部构筑体系骰子:灰色基础空白骰、白/红/橙/黄/绿/蓝/紫/黑八色彩色功能骰、猫队长特殊弃骰骰子、带「现在/运行」关键字效果骰、红色金币比较对抗骰;不存在骰子库、商店骰子库存、放逐灰色骰子、追加掷骰空白分区整套配套系统,两类骰子仅作为剧情事件判定工具,无长线构筑增益能力。

对局骰子分配实操思路:多人对局可将6枚行动骰子分给每名玩家各1至2枚,同步处理多线场景交互检定,缩短单轮探索操作时长;队长骰子专人保管,仅移动阶段统一投掷调整时元消耗;所有骰子全程桌面公共摆放,不属于任何玩家私人资源,全队共用无抢夺机制。

线下清点两类全套骰子并演示各自检定流程,可前往成都脱宅团每周桌游聚会。讲师会区分本作检定骰子与DBG功能骰子的用途差异,叙事检定成都桌游专场完整演示行动骰与时元队长骰结算规则,线上组队开局会提前分发两类骰子分配给所有玩家。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《时间守望》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《时间守望》中「赌运气」机制是如何运作的

《时间守望》唯一带有随机运气属性的机制为属性检定单次掷骰,完全不存在追加投掷、多次加码博取更高收益、爆骰清空全部收益的推运气体系,仅触发战斗、对话、机关等事件时执行单次投掷判定成败,随机运气仅改变时元、角色血量损耗数值,不会作废全队本轮搜集的线索与道具,是低风险轻度随机叙事成都桌游。

完整检定掷骰运气运作分步规则: 1.触发检定前置场景:全队移动至对应交互卡牌,卡牌标注需要力量/敏捷/话术检定,方可推进剧情、获取道具、规避陷阱,不触发交互卡牌则完全不需要掷骰,纯依靠逻辑解谜无随机要素。 2.单次固定投掷规则:每名角色仅能投掷1枚对应行动骰子,无追加空白骰子二次重投、多次加码操作,一次投掷直接判定最终结果,玩家无法主动追加掷骰博取更好收益,不存在主动赌高风险高回报的操作窗口,所有随机判定一次性锁定。 3.检定成败判定标准:骰子点数≤角色对应属性数值即检定成功;点数高于属性数值则检定失败。成功仅消耗基础时元,解锁卡牌全部正向内容;失败会额外扣除1至3点时元,或是扣除对应角色1点血量,仅产生资源损耗负面效果,不会丢失已收集的线索、道具,也不会强制全队重置本轮探索。 4.无风险加码设计:本作不存在激活区、空白骰子、收益锁定机制,玩家不能选择「收手锁收益」或是「继续掷骰赌更大奖励」,所有掷骰仅作为事件判定工具,没有以本轮全部探索进度为赌注的高风险操作,随机运气仅为解谜的轻度辅助变量,不会主导对局胜负。 5.血量归零兜底机制:多次检定失败导致角色血量归零时,仅消耗2点时元复活该角色,角色回归满血量状态,不会永久离场、丢失队伍能力,进一步降低随机掷骰带来的挫败感。

对局策略对冲随机运气思路:玩家可依靠多轮循环重置抵消掷骰负面运气,首轮检定失败消耗的时元、血量全部作为情报记忆保留,下一轮重置开局更换高对应属性人物载体,大幅提升下一次同场景检定成功率;例如首轮话术检定失败浪费时元,第二轮全队全部更换高话术载体,再次触发对话交互时检定成功概率大幅提升,用团队配置策略对冲随机骰子运气,不会出现纯运气碾压全队的失衡对局。 纯逻辑解谜场景完全不涉及掷骰,只需要玩家整合线索推理答案,这类剧情段落完全剥离随机运气,重度推理爱好者也能拥有充足思考空间,平衡了轻度随机与硬核解谜两类玩家需求。

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