《犯人在跳舞》中「侦探」牌的使用条件是什么?

本文为桌游《犯人在跳舞》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

犯人在跳舞

别名:Hannin Wa OdoruCriminal Dance犯人は踊る범인은 춤춘다

支持人数:3/4/5/6/7/8

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《犯人在跳舞》侦探牌拥有严格前置使用门槛,不满足手牌数量条件完全不能打出,完整使用规则分层清晰:第一层前置手牌门槛,玩家自身回合想要打出侦探牌,当前手牌总数必须等于3张、2张或1张(≤3张),初始4张完整手牌时禁止打出侦探,防止开局过早触发抓捕终止对局,设计师通过手牌数量限制拉长流转推理周期,保留犯人跳舞流转的核心欢乐体验。

第二层打出执行效果,满足手牌条件打出侦探后,当场任意指名场上一名目标玩家,公开询问对方「你手中是否持有犯人卡牌」;对方两种应对分支:无不在场证明必须如实承认,侦探猜对本局立刻终止好人胜利;持有不在场证明可出示抵消,本次指认失效,对局继续。第三层限制补充:侦探牌无次数限制,牌库内共有2张侦探,多轮次多名玩家均可打出,每名玩家单回合仅能打出一张侦探,不能连续多张侦探同回合使用;侦探仅能终止对局抓捕胜利,无法查看、交换手牌,纯胜负触发功能卡牌。

成都脱宅团开局明确告知成都桌游玩家侦探手牌≤3张的硬性打出门槛,避免新手开局4张手牌违规打出侦探,破坏对局流转节奏与数值平衡。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《犯人在跳舞》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《犯人在跳舞》游戏结束的条件有哪些?

《犯人在跳舞》单小局拥有三套独立、互斥的即时终止条件,任意一条触发,本局立刻终止,停止所有回合操作,直接进入分数结算,无额外缓冲回合,三套结束条件分属两大阵营胜负判定,逻辑清晰无歧义。第一,好人阵营胜利触发:玩家打出侦探牌,指认目标玩家手中持有犯人卡牌(目标无不在场证明抵消);或打出神犬牌,随机抽取目标玩家手牌恰好抽中犯人卡牌,两种抓捕效果触发后好人阵营获胜,即时终止对局。

第二,犯人阵营胜利触发:持有犯人卡牌的玩家,手牌仅剩犯人一张,在自己回合主动打出犯人牌,犯人阵营(含所有打出过共犯牌的玩家)获胜,对局立刻结束。第三,无其他额外结束条件,手牌耗尽、备用抽牌堆抽空、全部普通人牌打出均不会终止游戏,仅持续交换流转手牌,直至三类终止条件其一触发;三类结束条件优先级平等,同一回合不会同时触发两套终止效果,卡牌效果执行按出牌先后顺序判定,先触发的条件直接锁定本局胜负,另一套失效。多轮积分模式下,先累计达到5分/10分的玩家拿下整场游戏最终胜利。

成都脱宅团工作人员对局中严格执行三套即时终止判定,触发后立刻停止操作结算分数,避免成都桌游玩家额外无效操作浪费时间,加快多轮连刷暖场节奏。

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