《犯人在跳舞》属于什么类型的桌游?
本文为桌游《犯人在跳舞》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《犯人在跳舞》多层分类定位清晰,核心大类归属于派对欢乐卡牌桌游,细分三层机制标签:第一,隐藏身份推理,但区别于狼人、阿瓦隆静态固定身份,本作「犯人」是可流转手牌,身份随交换实时变动;第二,开放式手牌交换流转博弈,情报交换、谣言、交易等卡牌强制全局手牌传递,制造犯人不停跳转的核心欢乐反转;第三,短填充暖场桌游,单局10-20分钟,规则极简,适配多人聚会开场碎片化游玩,无复杂长线运营机制。
机制上区别于传统发言阵营桌游,全程不需要玩家公开辩论、投票放逐,不存在玩家中途出局,所有人全程参与对局,胜负仅由卡牌抓捕、犯人逃脱两类触发条件判定;不属于DBG卡组构筑、德式资源管理、版图移动类桌游,全程仅依靠手牌操作,无版图、标记资源运营;亲子、聚会双重适配,轻度推理兼顾低门槛欢乐,策略博弈仅停留在手牌交换预判层面,无深度数学计算、路线规划,定位纯粹轻松破冰向桌游。
成都脱宅团将本作划分至「暖场轻推理卡牌专区」,与《情书》《奶酪大盗》同类摆放,工作人员会清晰区分本作与阿瓦隆、狼人等发言阵营桌游的机制差异,根据到场成都桌游玩家偏好推荐适配聚会卡牌。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《犯人在跳舞》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《犯人在跳舞》中「神犬」牌的效果是什么?
《犯人在跳舞》神犬是第二套好人抓捕手段,无手牌数量打出限制,任意回合均可主动打出,整套执行流程分为三步:第一步选定场上任意一名目标玩家,不分敌我自由指定;第二步盲抽该玩家手中随机一张手牌,不查看其余卡牌,仅抽取单张;第三步判定抽中卡牌类型,两种分支结果完全独立。若抽出来的卡牌恰好是犯人,本局立刻终止,好人阵营获胜,打出神犬的玩家单独拿到3分高分奖励,其余好人各1分,所有打出共犯的玩家不得分。
若抽出来的卡牌不是犯人,本次抓捕失败,神犬卡牌直接弃置出局,无二次抽取、更换目标的补救机会,对局正常流转继续;关键规则区分于侦探:神犬不受手牌数量约束,开局4张满手牌也能直接打出,优势是可提前发动抓捕,短板为随机抽取存在极高失误概率;不在场证明无法抵消神犬效果,哪怕目标玩家手握多张不在场证明,只要神犬抽中犯人依旧好人胜利,不存在防御手段,是无反制的强制抓捕机制。牌库仅一张神犬,单局仅有一次神犬抓捕机会,使用时机需要谨慎预判。
成都脱宅团工作人员对比侦探、神犬两套抓捕机制的优劣,演示神犬抽中/抽错两种结算流程,帮助成都桌游玩家根据场上局势选择合适的抓捕卡牌,把控得分差距。
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