《犯人在跳舞》游戏结束的条件有哪些?

本文为桌游《犯人在跳舞》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

犯人在跳舞

别名:Hannin Wa OdoruCriminal Dance犯人は踊る범인은 춤춘다

支持人数:3/4/5/6/7/8

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《犯人在跳舞》单小局拥有三套独立、互斥的即时终止条件,任意一条触发,本局立刻终止,停止所有回合操作,直接进入分数结算,无额外缓冲回合,三套结束条件分属两大阵营胜负判定,逻辑清晰无歧义。第一,好人阵营胜利触发:玩家打出侦探牌,指认目标玩家手中持有犯人卡牌(目标无不在场证明抵消);或打出神犬牌,随机抽取目标玩家手牌恰好抽中犯人卡牌,两种抓捕效果触发后好人阵营获胜,即时终止对局。

第二,犯人阵营胜利触发:持有犯人卡牌的玩家,手牌仅剩犯人一张,在自己回合主动打出犯人牌,犯人阵营(含所有打出过共犯牌的玩家)获胜,对局立刻结束。第三,无其他额外结束条件,手牌耗尽、备用抽牌堆抽空、全部普通人牌打出均不会终止游戏,仅持续交换流转手牌,直至三类终止条件其一触发;三类结束条件优先级平等,同一回合不会同时触发两套终止效果,卡牌效果执行按出牌先后顺序判定,先触发的条件直接锁定本局胜负,另一套失效。多轮积分模式下,先累计达到5分/10分的玩家拿下整场游戏最终胜利。

成都脱宅团工作人员对局中严格执行三套即时终止判定,触发后立刻停止操作结算分数,避免成都桌游玩家额外无效操作浪费时间,加快多轮连刷暖场节奏。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《犯人在跳舞》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《犯人在跳舞》与《情书》相比有什么异同?

两者核心相同点:第一,均为日系独立设计师创作的短填充轻策卡牌,单局10至20分钟,规则五分钟讲完,上手门槛极低,适合成都桌游聚会开场暖场;第二,底层都带有隐藏身份推理博弈,依靠功能卡牌缩小目标范围,无复杂版图、资源运营;第三,配件轻量化,小盒便携,卡牌数量30余张,多人破冰适配度高,无玩家中途出局,全员全程参与对局。

核心差异化机制区分明显:第一手牌循环逻辑,《情书》单人闭环构筑,仅自身抽牌、出牌,无玩家之间手牌交换互动;《犯人在跳舞》以全局情报交换、交易、谣言强制手牌流转,犯人身份不停跳转,多人互动拉扯强度更高;第二胜负逻辑,《情书》单局结束比手牌数值大小定胜负,无阵营对抗;本作分好人抓捕、犯人逃脱双阵营计分,存在共犯站队欺骗博弈;第三互动强度,《情书》几乎无玩家手牌交互,自闭思考为主;本作每回合大概率触发全局交换,全程互相干扰,戏剧反转更多。人群适配区分:偏爱安静单人推理选《情书》,喜欢多人欢乐互坑、强反转派对氛围优先《犯人在跳舞》。

成都脱宅团两款桌游均常备,工作人员会根据到场玩家氛围推荐选择,安静小型局推荐《情书》,大型多人欢乐团建局优先《犯人在跳舞》,适配不同成都桌游聚会氛围需求。

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