《犯人在跳舞》的核心玩法是什么?

本文为桌游《犯人在跳舞》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

犯人在跳舞

别名:Hannin Wa OdoruCriminal Dance犯人は踊る범인은 춤춘다

支持人数:3/4/5/6/7/8

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《犯人在跳舞》整套核心玩法围绕可流转的「犯人牌」搭建,分为基础循环、胜负两条主线逻辑。基础循环流程:每局开局均分4张手牌,持有第一发现者的玩家先手出牌,玩家顺时针轮流每回合打出一张功能牌,卡牌效果分为全局交换、单人查看、抓捕三类,情报交换、谣言、交易等卡牌会强制玩家互相传递手牌,唯一一张犯人牌会在所有人手中不停跳转,身份实时切换,前一回合你持有犯人,交换后立刻转手,全程无法固定锁定犯人位置,这是本作最核心的动态推理乐趣。

胜负两条独立分支:好人阵营胜利,玩家打出侦探、神犬功能牌,精准抽取/指认持有犯人牌的玩家,好人全体得分;犯人阵营胜利,持有犯人牌的玩家等到仅剩最后一张手牌时打出犯人牌,犯人与打出过共犯牌的玩家同步得分。全程不需要公开辩论发言,仅依靠手牌操作推理预判对手持有卡牌,无玩家中途出局,所有人全程参与对局;额外搭配不在场证明、少年、目击者等功能牌干扰推理,增加反转变数,每局犯人流转路径完全随机,不存在固定最优套路。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《犯人在跳舞》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《犯人在跳舞》是否有玩家自创的变体规则?

《犯人在跳舞》线上桌游社群、线下桌游门店流传四类玩家自创主流变体规则,均不属于发行商官方认可标准规则,数值平衡、对局节奏未经过设计师测试,仅休闲娱乐局全体玩家统一同意后方可启用。第一加长积分变体:将官方5分胜利目标改为10分,增加多轮循环对局时长,适合想要拉长游玩时间的多人聚会;第二双人虚拟AI变体,原版最低3人开局,自创虚拟AI牌堆、删减大量流转卡牌,弥补双人游玩缺口,但AI抽卡逻辑简单,推理深度大幅下降,仅用于新手熟悉基础卡牌效果。

第三空白自定义卡牌变体,利用中文版附赠两张空白手绘卡牌,玩家自行设计全新交换、抓捕、干扰功能,自由拓展机制变数,但极易打破原版分值平衡;第四全抓捕强对抗变体,移除大量普通人缓冲牌,增加侦探、神犬数量,对局快速进入抓捕判定,反转节奏极快,弱化流转跳舞核心机制。民间变体普遍存在得分失衡、犯人流转节奏崩坏、部分卡牌彻底失效等问题,标准竞技对局一律不使用任何自创变体,仅保留官方原版32卡基础规则作为统一判定基准。

成都脱宅团标准成都桌游对局统一使用官方原版规则,若到场全部玩家想要体验自创变体,工作人员会提前告知变体带来的数值失衡缺陷,由玩家共同确认后再开启变体游玩,全程区分标准竞技局、民间娱乐局两套规则体系。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《犯人在跳舞》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。