《农场主》中共有几种不同的资源?分别是什么?

本文为桌游《农场主》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

农场主

别名:

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2007

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《农场主》标准版基础本体不含扩展时,完整拥有八大类独立资源,按照生产用途分为三大组别,划分清晰无重叠:第一类建筑建材资源,用于扩建房屋、搭建畜栏、马厩、开垦田地,包含木材、黏土、芦苇、石材四种,木材、黏土、芦苇可通过累积工位稳定获取,石材仅能通过后期专属行动格、卡牌效果少量获取,属于稀缺高阶建材;第二类口粮作物资源,用于喂养家人、烘烤面包转化食物,分为谷物(小麦)、蔬菜两类,只能铺设在个人农场板田地格子产出,收获阶段统一收割;第三类食物与家畜资源,食物是喂养家人的通用口粮单位,猪、羊、牛三类家畜,家畜可繁殖、宰杀兑换食物,同时终局提供专项分数。

细分资源功能区分:木材、黏土、芦苇用于木质、黏土简易房屋与基础畜栏;石材用于升级石质房屋,大幅提升终局房屋分数;谷物4枚可烘烤转化1单位食物,1枚蔬菜直接等价1单位食物;猪、羊、牛繁殖规则不同,牛羊单只终局分值更高;食物仅在收获阶段消耗,无其他建造用途。《沼泽农夫》扩展新增燃料、马匹两类专属资源,不属于基础本体标准资源,仅开启扩展时加入对局。

所有资源均为独立指示物,不可互相替代,例如石材无法代替木材扩建房屋,谷物不能直接当作食物喂养家人,必须经过烘烤转化,资源转化链条拉长游戏运营深度,玩家需要规划完整生产转化链路。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。店内全套八大类基础资源指示物分类收纳,开展成都桌游新手教学时会逐一讲解每类资源的获取渠道、转化用途,梳理完整资源生产循环链路。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《农场主》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《农场主》中行动格上的资源是如何累积的?

《农场主》公共版图行动格分为两类,资源累积规则完全区分,第一类带彩色箭头标识的永续累积工位,也是游戏核心资源获取渠道,每一轮第二阶段「补充资源阶段」,按照格子印刷数字,投放对应数量木材、黏土、芦苇、食物、谷物、动物等资源;格子上已存在的资源不会清空,新资源直接叠加堆叠,无限留存,无论经过多少轮,只要没有玩家派遣工人占领取走,资源会持续堆积,后期单次占领可一次性领取海量资源,是长线运营核心收益点,典型代表森林、黏土坑、芦苇滩三大基础建材工位。

第二类无箭头一次性行动工位,包含生育、烘烤、畜牧交易、起始玩家等功能工位,不存在资源累积机制,每轮补充阶段不会投放任何资源,工人占领后仅执行格子固定功能,无堆叠资源可领取,执行完毕后工位直接空置,下一名玩家可再次占领。累积工位资源仅能在工人放置该格子时一次性全部取走,无法拆分领取,玩家需要权衡等待多轮囤积大量资源,还是提前抢占少量资源保障前期生产。

多人对局中累积工位抢夺博弈极强,四人满开玩家会互相卡位,阻止对手囤积海量建材;单人模式无对手卡位,可自由等待多轮一次性收割满格资源,资源运营节奏更宽松。资源堆叠无上限,规则没有格子资源数量封顶限制,理论上可无限累积。

成都脱宅团成都桌游教学会区分累积工位、一次性功能工位两类布局,演示长线囤资源、短期抢资源两种运营路线的取舍思路。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《农场主》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。