农场主

|经营模拟|

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桌游 农场主 简介

肆虐数个世纪的黑死病消弭后,1670年代的中欧,文明世界重见曙光,人们开始扩建、翻修房舍,农田也待耕犁、播种与收割。长年粮食短缺,在麦片粥、面包、蔬果不足以裹腹的情况下,人们开始食用更多的肉类(此习惯延续至今)。在游戏结束时,拥有最富饶农庄的玩家获胜,没被玩家吃下肚的动物们也是玩家财富的一部分。
游戏之初,玩家只有一对农家夫妇,住在一栋两房木屋中。每个回合,每位家庭成员可以执行一个行动。玩家必须收集木头与芦苇来扩建房舍,才能提供空间以迎接新家庭成员的降临。增加家庭成员让玩家可以执行更多的行动,但代价是必须提供更多的食物来让家人温饱。
为了取得食物,玩家要犁田和播种。在收成阶段,除了可以收割种植的小麦和蔬菜,也可以繁殖牲畜。为了让动物生生不息,玩家必须用栅栏建造圈地,来圈养羊、野猪和牛。每张职业卡与发展卡在游戏中为玩家提供更多的优势,让农庄迈向富足。
玩家可将木屋翻修成砖屋,或再翻修成石屋,这些对农庄生活的改善,都能为玩家带来分数。

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桌游 农场主 游戏配置

1、将行动图板中,右方绘有6个行动的图板置于桌面中央左方,左下方绘有4个行动的图板置于中央,横式的行动图板置于右方;
2、每位玩家选一农舍人员设备颜色组,并领取1农庄图板、2片木屋版块及1张游戏摘要卡;
3、每位玩家先将农庄图板横向置于自家面前,接着在农庄图板上两格绘有木头的区域处各放置一木屋版块,并在其上方各放置一代表自家颜色的人员标记;
4、将主要发展图板置于横式行动图板的上方,其它标记及板块则置于行动图板的旁边备用;
5、卡牌依背面颜色分成数堆,至于横式行动图板的下方;
6、将蓝色的「回合行动卡」正面朝下依不同季数分成数叠,洗匀后再依季数顺序(即最下方为第六季,最上方为第一季)正面朝下堆叠成一叠;
7、将绿色的「起始行动卡」正面朝上置于最左边行动图板的空格中(1~2位玩家为0张,3位玩家为4张,4~5位玩家为6张),并将不用的「起始行动卡」移除游戏;
8、将黄色的「职业卡」挑出符合玩家人数规定的牌卡,其余的牌卡则可移除游戏;
9、将挑出的牌卡正面朝下洗匀后分发给每位玩家7张,未发放的牌卡则正面朝下置于旁边备用;
10、将橘色的「次要发展卡」正面朝下洗匀后分发给每位玩家7张,未发放的牌卡则正面朝下置于旁边备用;
11、将灰色的「乞讨卡」正面朝上,堆成一叠置于旁边备用;
12、将红色的「主要发展卡」正面朝上置于对应的主要发展图板上,当第9张主要发展卡被购置后,须将主要发展图板翻面,并将第10张主要发展卡正面朝上置于对应空格处;
13、随机选一玩家为起始玩家,将起始玩家代表物置于该玩家面前;
14、起始玩家可领取2个食物标记,其余玩家则可领取3个食物标记。每回合由起始玩家开始,游戏进行过程不会自动更换起始玩家,只有在玩家选择「起始玩家」行动格时才会移转起始玩家代表物至执行该行动的玩家。

桌游 农场主 游戏方式

每回合一般分成4个阶段,每一季结束时的特殊回合(即第4、7、9、11、13、14回合),则另多1个收成阶段。

一、开始阶段
翻开「回合行动卡」牌堆最上方一张,正面朝上置于对应的空格处。此张回合行动卡除可供所有玩家在本回合进行行动选择外,亦可供所有玩家在往后各回合进行选择之用。若在目前回合行动的格子中,已放有版块或标记等物件(如使用主要发展卡的「井」卡,在接下来5回合的行动格上将各放1份食物),则须将这些物件分配给打出发展卡或职业卡的对应玩家。

二、补充阶段
将相关物件从公共区域处补充在行动图板上出现红色箭头的位置(包括绘在图板上的行动及牌卡上的行动),若该行动格已置放物件,仍应再持续追加物件,物件的累积追加无上限。

三、行动阶段
由起始玩家开始,依顺时针方向,每位玩家从自家的农庄中,拿取一家庭成员至行动图板上未被占据的行动格内并执行行动(有关行动内容见游戏玩法第6点说明)。待所有玩家的第一位家庭成员完成行动后,再由起始玩家开始依序进行第二位家庭成员的行动选择,直到各玩家之所有家庭成员皆完成行动为止。各玩家占据行动格后一定要执行行动,每个行动格只能由一位家庭成员占据。玩家若使用牌卡,则须大声念出其效果让所有玩家知晓。

玩家因执行行动所产生的原料、作物及食物,须放置于自家供应区内。动物则不能置于自家供应区内,须直接放置在农庄图板内,或透过左下角有特殊符号的主要发展卡(火炉及壁炉),将动物转换成食物。若皆无法进行处理,则须将动物放回公共区域处。

四、结束阶段
玩家将行动图板上的所有家庭成员,拿回各自的农庄图板,并将其放回各房间中。

五、收成阶段:分成3个步骤,须按照步骤顺序进行。
1、收割作物
玩家从每块已播种的农田上,领取1份麦子或蔬菜,并置入玩家的自家供应区中。若玩家打出的职业卡或次要发展卡能在收成阶段提供额外的食物,亦在此时成效。

2、喂养家庭成员
①玩家须对其家庭成员支付2份食物,当回合出生的新生儿则仅须支付1份食物。玩家若无足够食物,则可用原料、作物或动物在规定条件下转换成食物来食用;
②每份未经处理的麦子或蔬菜,可在任何时间转换为1份食物。未经处理的动物,则无法转换成食物来食用;
③右下角有特殊符号的主要发展卡(火炉、壁炉及烤炉),在执行「烤面包」行动时,可将麦子转换成各种不同数量的食物;
④左下角有特殊符号的主要发展卡(火炉及壁炉),在使用此卡行动时,可将蔬菜及动物转换成各种不同数量的食物;
⑤中下角有特殊符号的主要发展卡(工坊),在使用此卡行动时,可将木头、砖头及芦苇转换成各种不同数量的食物;
⑥若玩家打出符合规定的职业卡或次要发展卡,亦可将作物及动物转换成食物;
⑦若玩家没有足够的食物喂养家庭成员,则每缺少1分食物须拿取1张乞讨卡,玩家不能用弃养家庭成员来规避喂养责任。

3、繁殖牲畜
①若玩家有两只以上同种类的动物,则可获得一只同种类的新生动物。此一新生动物须符合置于农庄图板或发展卡的规定,若无法符合,则它将会立即逃逸(即放回公共区域);
②刚出生的动物及其父母,皆无法立即转换成食物。动物的繁殖不受其双亲配置的影响,即使置于不同栅栏内的两只动物,亦可进行繁殖的动作。

游戏结束
经过6季14回合,玩家们在进行最后一次收成后,游戏即告结束。玩家们根据自家农舍内拥有的各项资源进行统计,分数最高着获胜。若分数最高着不只一家,则可并列成为游戏赢家。
1、农舍内各资源;
2、未使用的区域:每格-1分(注:即格内无房间、农田、马厩);
3、圈地内的马厩:每个获得1分(注:圈地外的马厩无计分);
4、砖屋:每间获得1分;
5、石屋:每间获得2分(注:木屋房间无计分);
6、家庭成员:每位获得3分;
7、主要发展卡分数:依照牌卡上中间左侧圆形符号内的分数计分;
8、次要发展卡分数:依照牌卡上中间左侧圆形符号内的分数计分;
9、红利分数:主要发展卡及次要发展卡中央底下若有圆形红利分数符号,在符合规定下可获得相应分数;
10、乞讨卡分数:每张-3分。