《农场主》一局游戏大概需要多长时间?

本文为桌游《农场主》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

农场主

别名:

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2007

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《农场主》官方盒标基准时长90分钟,对应四名熟练玩家标准对局,时长核心浮动变量为游玩人数、玩家规则熟悉度、是否启用卡牌扩展。单人模式无对手等待,流程最快,熟练玩家40分钟即可完成完整14轮,纯新手单人完整走完收获、喂养、建造全套流程约60分钟;双人局行动争夺少,思考耗时适中,熟练玩家60至75分钟,全员新手会拉长至90分钟;四人满开为标准赛事配置,每轮四名玩家轮流放置家庭成员,高价值工位争夺会增加思考时长,熟练玩家稳定90至110分钟,全员零基础新手完整对局可达150分钟。

搭配5-6人扩展六名玩家同时游玩时,单轮行动等待时间大幅增加,即便全部是熟练玩家,完整14轮对局普遍需要150至180分钟,不适合短时休闲局。游戏固定14轮强制结束,不存在提前终止机制,所有玩家必须走完全部轮次与六次收获阶段,时长无法人为压缩,仅能依靠熟练规则、减少计算思考缩短耗时。

对比同类型工人放置桌游,本作结算流程偏多,收获阶段收割、喂养、动物繁殖三层步骤叠加,新手每轮结算会额外消耗时间,线上BGA数字版自动结算可减少三分之一时长,线下实体对局手动清点资源、动物、食物会拉长整体耗时。

成都脱宅团工作日晚间成都桌游场主推双人、三人短局,适配下班短时休闲;周末全天策略场开设四人标准90分钟完整对局,预约长时间游玩可提前报备,预留完整场地不中途轮换。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《农场主》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《农场主》的设计师是谁?还设计过哪些知名桌游?

《农场主》Agricola由德国知名桌游设计师乌韦·罗森伯格(Uwe Rosenberg)独立完成全套机制设计,业内玩家俗称其「乌玫瑰山」,他拥有统计学专业背景,擅长围绕资源管理、工人放置、生存压力打造深度策略桌游,2007年《农场主》一经发行直接奠定工人放置品类的行业标准,收获当年德国年度策略桌游大奖。

乌韦·罗森伯格产出大量口碑传世作品,分为几大核心系列:第一收获三部曲,《农场主》《勒阿弗尔Le Havre》《洛阳之门At the Gates of Loyang》,三款全部围绕资源循环、生存喂养机制;第二农耕衍生重策,《洞穴农夫Caverna》《奥丁的盛宴A Feast for Odin》,延续资源管理内核并放宽生存惩罚;第三轻策卡牌代表作《种豆Bohnanza》,是入门交易卡牌经典;此外还有《奥拉斯与劳作Ora et Labora》《拼布Patchwork》等差异化轻、重度作品,覆盖从入门到硬核全梯度玩家群体。

设计师标志性设计特点是强主题绑定机制,所有农业、港口、维京题材都贴合真实生产逻辑,同时依靠海量卡牌构筑极高重玩度,《农场主》基础本体自带三百六十余张独立卡牌,每局卡组搭配完全不同,也是他区别于其他德策设计师的核心特色。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。活动组织会定期开展乌韦·罗森伯格专题成都桌游对局,同时摆放《洞穴农夫》《勒阿弗尔》等同设计师作品方便横向对比,预约多人对局会预留长条桌完整铺开个人农场板,新手到场会有专业讲师拆解设计师底层资源循环思路。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《农场主》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。