《东京高速公路》中如果对方道路上下已有其他道路覆盖,还能在其上放置汽车吗?
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《东京高速公路》判定放车仅看本次新建道路与目标对手道路是否为本局首次隔空交错,对手道路上方、下方存在第三方覆盖道路不影响本次放车资格,依旧可正常放置小车,多层叠加立交互不干扰各自交错判定。
放车判定仅绑定「本次新路+单组对手道路」两两配对关系,第三方道路分层覆盖不改变两条目标道路的交错记录:举例,对手道路上层已有第三方玩家高架覆盖,我方新建道路从下层再次穿越这条对手道路,只要本局我方与该对手道路从未交错过,依旧判定合法立交,放置一台小车;若我方本局已经和这条对手道路交错过一次,无论新增多少层第三方覆盖道路,再次跨越都不会重复发放小车。多层立体叠加路网中,每一组两两道路独立记录交错次数,互不干扰,四条道路四层堆叠可形成多组独立配对,每条配对首次交错都能单独获得放车机会。唯一约束是所有交错必须保持隔空分层、无实体触碰,哪怕多层叠加,两条目标道路也不能互相贴合接触,否则立交作废无法放车。
成都脱宅团四人欢乐局多层路网叠加频繁,工作人员会逐条核对两两道路交错记录;新手容易被多层复杂路网干扰,误以为上层覆盖后无法放车,错过大量小车放置机会。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《东京高速公路》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《东京高速公路》的初始设置是怎样的?玩家的第一条路如何放置?
《东京高速公路》初始设置先平铺城市建筑障碍,每名玩家搭建起始立柱与首条道路,首条道路一端落地桌面、另一端搭在单层灰色立柱上方,顶端放置初始小车,双人、多人初始规则统一。
完整开局设置步骤:第一步,将木质城市高楼建筑随机分散摆放在桌面中部,充当永久障碍物,道路、立柱不可紧贴建筑搭建;双人局4块建筑,四人局8块建筑。第二步,每名玩家取出1枚灰色圆柱作为起始立柱,摆放在桌面两侧远离对手的区域,两名玩家起始立柱之间至少间隔一条道路的距离,不能近距离相邻。第三步,取出自身一套道路木棒作为第一条道路,木棒一端直接贴合平整桌面地面,另一端平稳放置在单层起始灰色圆柱顶部,形成基础高架匝道;最后将己方一台小车平稳摆放在首条道路中段,完成初始路网搭建。多人局新增玩家起始立柱摆放在桌面剩余空白区域,所有玩家初始道路落地端全部贴合桌面地面,立柱统一单层灰色圆柱,初始各放置一台小车;开局无黄色枢纽使用限制,但首条道路强制仅能用灰色单层柱搭建,不能开局直接使用黄色枢纽。所有初始搭建完成后,由随机抽取的先手玩家开启第一回合操作。
成都脱宅团开局会现场演示标准初始道路搭建方式,避免新手起始立柱距离过近、道路紧贴建筑;多人预约局工作人员会均匀分散摆放建筑障碍,平衡每名玩家的拓展空间,不会出现单一玩家周边空地过多的失衡情况。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《东京高速公路》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

