《散樱乱武》中主要阶段进行攻击被对应导致失败后,还能使用全力牌吗?

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散樱乱武

别名:Sakura ArmsSakura Duel散樱乱舞桜降る代に決闘を

支持人数:2

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《散樱乱武》中主要阶段进行攻击被对应导致失败后,本回合不能再使用全力牌,因为你已经在主要阶段执行过使用卡牌的动作,不符合全力牌的使用前提。全力牌的限制是「主要阶段未执行任何其他动作」,和攻击成功与否无关。

全力牌的使用条件是:当前主要阶段还没有执行过任何基本动作,也没有使用过任何卡牌。只要你已经做出了任何行动,哪怕这个行动最终失败了、没有产生效果,也视为已经使用过行动,本回合就不能再用全力牌。你打出攻击牌的瞬间,就已经执行了「使用卡牌」的动作,哪怕后续被对应打消、攻击失败,也已经占用了普通行动的次数,无法再切换到全力模式。

这条规则也衍生出了对应的战术:防守方可以通过用对应牌打消对手的攻击,来废掉对手本回合用全力的可能,让对手只能继续用普通行动,无法打出高爆发的全力攻击。反过来,进攻方如果想要用全力牌,就不能先出任何其他牌,必须上来直接开全力。新手很容易犯的错误就是先出一张小攻击试探,被挡了之后想开全力,结果发现已经不能用了。在成都桌游的对局中,利用这个规则限制对手的爆发,是很实用的防守技巧。理解全力牌的严格前置条件,也能避免很多规则争议。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《散樱乱武》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《散樱乱武》中的「距离」机制是如何运作的?

《散樱乱武》中的「距离」是核心机制之一,用樱花结晶的数量表示两名玩家之间的间隔,是攻击能否生效、动作能否执行的核心判定依据。距离轨道是双方共享的公共区域,距离数值对双方同时生效,不存在各自的独立距离。

距离的数值等于距离轨道上放置的樱花结晶数量,初始距离为10,最小距离为0,最大距离为10。距离数值越小,代表双方离得越近;数值越大,代表离得越远。每张攻击牌都有自己的有效攻击距离区间,只有当前距离处于区间范围内时,才能使用该攻击牌。比如近距离攻击牌的有效距离是1至2,只能在贴脸时使用;中距离攻击牌覆盖3至5的区间;远距离攻击牌则在6以上的距离生效。除了攻击之外,基本动作的执行也受距离限制,比如默认达人距为2,当距离小于等于2时,玩家不能执行前进动作,只能用离脱动作拉开距离。

距离机制完美模拟了格斗游戏中的立回拉扯,玩家需要通过前进、后退、离脱等动作调整距离,把距离控制在自己的优势区间,同时避开对手的优势距离。整场对战的过程,很大程度上就是双方争夺距离控制权的过程,谁能把距离稳定在自己舒服的区间,谁就能掌握对战的主动权。在成都桌游的新手教学中,距离机制是最先需要理解的核心内容,搞懂了距离逻辑,才算真正入门了这款游戏。

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