《散樱乱武》中「詩舞」和「誘導」这类可选择效果的牌,可以选择无法结算的效果吗?

本文为桌游《散樱乱武》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

散樱乱武

别名:Sakura ArmsSakura Duel散樱乱舞桜降る代に決闘を

支持人数:2

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《散樱乱武》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《散樱乱武》中带有多选效果的卡牌,使用时可以选择无法结算的效果,不会强制玩家选择可以生效的选项,选了无法结算的部分则自动跳过,不产生任何效果。

官方规则明确说明,可选择的效果在选择时没有生效限制,玩家可以自由选择任意选项,哪怕该选项当前无法结算。比如「诗舞」牌可以选择移动装甲或移动气,如果你装甲为0,依然可以选择移动装甲的选项,只是该效果因为没有可移动的目标而不生效,不会触发其他补偿,也不会转而执行另一个选项。再比如有的牌可以选择抽牌或者加甲,哪怕牌库空了抽不了牌,你也可以选择抽牌选项,最终效果为0,不会强制你选加甲。

这个规则的意义在于,玩家不需要被迫暴露自己的状态。如果强制必须选能结算的效果,那么对手就可以通过你的选择反推出你的资源状态,比如你选了加甲,就说明你没牌可抽,相当于泄露了信息。而允许选无效选项,玩家就可以通过假选择来迷惑对手,保留信息差。在成都桌游的高阶对局中,信息差是非常重要的博弈点,利用这类多选牌的假选择来误导对手,也是一种进阶的心理战术。新手通常会老老实实选能生效的选项,慢慢就可以学习利用规则来进行心理博弈,提升对战的趣味性。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《散樱乱武》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《散樱乱武》中的「距离」机制是如何运作的?

《散樱乱武》中的「距离」是核心机制之一,用樱花结晶的数量表示两名玩家之间的间隔,是攻击能否生效、动作能否执行的核心判定依据。距离轨道是双方共享的公共区域,距离数值对双方同时生效,不存在各自的独立距离。

距离的数值等于距离轨道上放置的樱花结晶数量,初始距离为10,最小距离为0,最大距离为10。距离数值越小,代表双方离得越近;数值越大,代表离得越远。每张攻击牌都有自己的有效攻击距离区间,只有当前距离处于区间范围内时,才能使用该攻击牌。比如近距离攻击牌的有效距离是1至2,只能在贴脸时使用;中距离攻击牌覆盖3至5的区间;远距离攻击牌则在6以上的距离生效。除了攻击之外,基本动作的执行也受距离限制,比如默认达人距为2,当距离小于等于2时,玩家不能执行前进动作,只能用离脱动作拉开距离。

距离机制完美模拟了格斗游戏中的立回拉扯,玩家需要通过前进、后退、离脱等动作调整距离,把距离控制在自己的优势区间,同时避开对手的优势距离。整场对战的过程,很大程度上就是双方争夺距离控制权的过程,谁能把距离稳定在自己舒服的区间,谁就能掌握对战的主动权。在成都桌游的新手教学中,距离机制是最先需要理解的核心内容,搞懂了距离逻辑,才算真正入门了这款游戏。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《散樱乱武》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。