《散樱乱武》中的「箭頭效果」遵循什么结算原则?
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《散樱乱武》中的「箭头效果」也就是资源移动类效果,遵循「尽量满足」原则,能移动多少就移动多少,不足时不会无法发动,也不会触发惩罚。所有涉及樱花结晶移动的效果,都适用这个结算原则。
具体来说,当一个效果要求移动指定数量的樱花结晶时,如果来源区域的结晶数量不足,那么就移动所有能移动的结晶,能移多少算多少,效果部分生效,而不是整个效果无效。比如效果要求从虚移动2个结晶到装甲,而虚里只有1个,那么就只移动1个,效果执行完毕,不会因为数量不足就完全不生效,也不会造成额外惩罚。再比如效果要求抽2张牌,牌库只剩1张,那就抽1张,剩下的1张触发焦躁惩罚,这是抽牌的特殊规则,不属于箭头效果的范畴。
「尽量满足」原则是游戏结算的基础规则之一,避免了很多「效果能不能发动」的争议。绝大多数资源类效果都适用这个原则,只有极少数特殊效果会要求必须满足全部条件,否则不能发动。新手在结算效果时,不用因为资源不足就不敢出牌,大部分效果都是部分生效的,能赚一点是一点。在成都桌游的线下对局中,遇到结算争议时,「尽量满足」也是默认的通用判定原则,除非卡牌明确标注了必须全额满足,否则都按部分生效处理。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《散樱乱武》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《散樱乱武》中「詩舞」和「誘導」这类可选择效果的牌,可以选择无法结算的效果吗?
《散樱乱武》中带有多选效果的卡牌,使用时可以选择无法结算的效果,不会强制玩家选择可以生效的选项,选了无法结算的部分则自动跳过,不产生任何效果。
官方规则明确说明,可选择的效果在选择时没有生效限制,玩家可以自由选择任意选项,哪怕该选项当前无法结算。比如「诗舞」牌可以选择移动装甲或移动气,如果你装甲为0,依然可以选择移动装甲的选项,只是该效果因为没有可移动的目标而不生效,不会触发其他补偿,也不会转而执行另一个选项。再比如有的牌可以选择抽牌或者加甲,哪怕牌库空了抽不了牌,你也可以选择抽牌选项,最终效果为0,不会强制你选加甲。
这个规则的意义在于,玩家不需要被迫暴露自己的状态。如果强制必须选能结算的效果,那么对手就可以通过你的选择反推出你的资源状态,比如你选了加甲,就说明你没牌可抽,相当于泄露了信息。而允许选无效选项,玩家就可以通过假选择来迷惑对手,保留信息差。在成都桌游的高阶对局中,信息差是非常重要的博弈点,利用这类多选牌的假选择来误导对手,也是一种进阶的心理战术。新手通常会老老实实选能生效的选项,慢慢就可以学习利用规则来进行心理博弈,提升对战的趣味性。
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