《散樱乱武》中对应牌的使用需要满足距离条件吗?

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散樱乱武

别名:Sakura ArmsSakura Duel散樱乱舞桜降る代に決闘を

支持人数:2

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《散樱乱武》中如果对应牌本身是攻击牌,那么使用时必须满足自身的攻击距离条件;如果是行动类或付与类对应牌,则不需要距离条件。对应属性只是改变出牌时机,不会改变卡牌本身的使用前提。

具体来说,对应牌分不同主类型:对于主类型为攻击的对应牌,无论是主动打出还是作为对应打出,都必须满足卡牌标注的攻击距离要求,距离不满足就无法使用。很多新手会误以为对应状态下可以无视距离,这是典型的村规错误。比如一张2距的攻击对应牌,当前距离是5,哪怕对手攻击了你,你也不能用这张牌进行对应反击,因为距离不够。对于主类型为行动、付与的对应牌,本身就没有距离要求,作为对应打出时自然也不需要满足距离条件,只要时机正确就可以使用,比如打消攻击、增加装甲的对应牌,任何距离都能交。

这条规则也衍生出了很多战术,比如玩家可以通过控距,让对手的攻击对应牌全部失效,放心大胆地进攻。比如远距离角色贴脸攻击近距离角色,近距离角色的远距对应牌就用不出来,只能被动挨打。在成都桌游的高阶对局中,利用距离限制废掉对手的对应牌,是非常重要的进攻技巧。新手则经常忽略距离对对应牌的限制,交不出对应而被击杀,这也是需要注意的常见误区。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《散樱乱武》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《散樱乱武》中「離脫」这个基本动作如何运作?

《散樱乱武》中的「离脱」是近距离专属的基本动作,当距离小于等于达人距时,前进动作会被替换为离脱,用于在贴身状态下拉开距离。它和后退的效果类似,但资源来源不同,是近距离博弈中的重要机制。

离脱动作的触发条件是当前距离小于等于达人距,默认达人距为2,也就是距离为0、1、2时,玩家无法执行前进动作,原本前进的位置会变为离脱动作。执行离脱时,消耗1点集中力,从公共的虚区域移动1个樱花结晶到距离轨道上,最终效果是距离加1,自身装甲不发生变化。和后退相比,离脱的优势是不消耗自身装甲,相当于免费拉开距离,代价是从虚区域借取资源,不会损耗自身的防御值。

离脱机制的存在,让近距离对战不会变成完全贴死的站桩输出,双方依然有拉扯的空间。对于近距离流派来说,需要尽量避免被迫离脱,保持贴身压制;对于被贴身的远距离流派来说,可以利用离脱快速拉开距离,回到自己的优势区间。新手经常会混淆离脱和后退的区别,以为近距离不能拉开距离,实际上离脱就是专门用于近距离拉开的动作。在成都桌游的新手教学中,离脱也是容易被忽略的知识点,掌握好离脱的使用,能大幅提升近距离对抗的生存能力。

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