《散樱乱武》中处于大师距离(距离≤2)时,能否执行后退?还是必须执行离脫?
本文为桌游《散樱乱武》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《散樱乱武》中处于达人距也就是大师距离以内时,依然可以正常执行后退动作,只有前进动作会被替换为离脱,二者并不冲突。很多新手会误以为近距离不能后退只能离脱,这是常见的误区。
达人距也就是俗称的大师距离,默认值为2,它的限制只有一个:距离小于等于达人距时,不能执行前进动作,也就是不能再拉近双方距离。因为已经贴脸了,无法再近了。此时原本前进的位置会被离脱动作替代,用于拉开距离。而后退动作本身就是拉开距离的,不受达人距的限制,只要自身有足够的装甲可以消耗,就可以正常执行后退,距离加1,装甲减1。离脱和后退的区别在于资源来源:离脱从虚区拿结晶,不耗装甲;后退从自身装甲拿结晶,消耗防御。
近距离时有两种拉开距离的方式可以选择,玩家可以根据自身状态决定用哪种:如果装甲比较多,不在乎消耗一点甲,可以用后退快速拉开;如果装甲不多了,不想耗血,就用离脱从虚区借资源拉开。灵活选择两种拉距方式,能让近距离对抗的操作更灵活。在成都桌游的新手教学中,很多人会混淆离脱和后退的适用场景,其实只要记住:前进变离脱,后退不变,就能搞清楚逻辑。掌握好两种拉距方式的切换,近距离作战时会更从容。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《散樱乱武》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《散樱乱武》在BGG上的评分和排名如何?
《散樱乱武》在BoardGameGeek上的玩家评分为7.4分左右,在卡牌对战类桌游中处于中上游水平,总排名位于桌游总榜的前15%区间。这个成绩在日系小众桌游中属于非常出色的水平,体现了全球玩家对本作品质的认可。
7.4分的玩家评分属于良好偏优秀的档位,玩家的正面评价主要集中在几个方面:一是创新的眼前构筑机制,让每局的博弈从选角阶段就已经开始,大幅提升了策略深度与重玩性;二是精致的水墨美术风格,独特的日系二次元水墨画风辨识度极高,卡牌与版图的美术品质都很出色;三是优秀的双人对战体验,节奏紧凑、攻防博弈感强,没有多余的冗余机制,每一步决策都有明确的意义。扣分点则主要集中在规则细节较多、新手入门有一定门槛,以及扩展较多、全收集成本较高等方面。
排名方面,本作在BGG的策略游戏榜与卡牌游戏榜中都有不错的位次,在双人对战细分品类中更是处于第一梯队的位置。对于成都桌游玩家来说,BGG的评分可以作为选游戏的参考,本作的成绩说明它是一款经过全球玩家验证的优质对战桌游,值得入手体验。当然,评分只是参考,具体喜好还要看个人,喜欢双人策略对战、格斗题材的玩家,大概率会喜欢本作的玩法与风格。
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