《散樱乱武》中攻击造成的伤害被打消时,「攻擊後」效果还会结算吗?

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散樱乱武

别名:Sakura ArmsSakura Duel散樱乱舞桜降る代に決闘を

支持人数:2

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《散樱乱武》中攻击造成的伤害被打消、也就是伤害被完全抵消时,只要攻击本身没有被无效化,「攻击后」效果依然会正常结算。伤害被抵消和攻击被无效是两个完全不同的概念,不能混为一谈。

伤害被打消通常有两种情况:一种是被攻击方用装甲完全承受了伤害,装甲足够多,伤害没有穿透到生命;另一种是通过卡牌效果获得临时护甲、减免伤害,让最终伤害数值变为0。这两种情况的本质都是攻击成功命中了,只是伤害被防御手段挡住了,攻击本身是有效的。因此,攻击附带的「攻击后」效果,比如抽牌、改变距离、追加效果等,都会正常触发。只有当攻击被「打消」效果直接无效,也就是攻击根本没有命中,连伤害结算步骤都没进入时,攻击后效果才会不结算。

这个规则的存在,让很多攻击牌哪怕伤害被挡住,也依然有战术价值。比如有的攻击主打攻击后效果,伤害只是附带的,哪怕被盾全挡了,只要能触发后续效果就不亏。新手经常误以为伤害没打出来就亏了,实际上很多攻击的核心价值在攻击后效果上。在成都桌游的对局中,利用攻击后效果打节奏、控距离,是非常常用的战术,哪怕伤害被防住,也能赚到节奏优势。理解这一点,就能更全面地评估每张卡牌的价值,而不只是看伤害数字。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《散樱乱武》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《散樱乱武》中的「對應」牌如何运作?

《散樱乱武》中的「对应」是卡牌的副类型,带有对应属性的牌可以在对手发动攻击时抢先打出,优先结算效果,用于防御或反制对手的攻击。对应机制是游戏攻防博弈的核心,相当于格斗游戏中的格挡与反击。

对应牌的触发时机是:对手宣布使用攻击牌、进入攻击结算步骤时,被攻击方可以选择打出一张对应牌进行响应。对应牌会比攻击牌先结算效果,常见的对应效果包括打消攻击、拉开距离、造成反击伤害、获得护甲等等。如果对应牌的效果成功让攻击失效,比如打消了攻击或者把距离拉出了有效区间,那么对手的攻击就会失败,不造成伤害。对应牌分为不同类型,有的是纯防御型,只能打消攻击;有的是反击型,防御的同时还能反打伤害;有的是功能型,利用对手攻击的时机触发特殊效果。

需要注意的是,对应牌本身如果是攻击牌,那么它作为对应打出时,同样需要满足自身的攻击距离条件,不然无法打出。而且作为对应打出的攻击,不能被对手再次对应,避免无限循环。对应机制让游戏的攻防转换非常灵活,进攻方要考虑对手有没有对应,要不要骗对应;防守方则要判断要不要交对应,交哪张对应。在成都桌游的高阶对局中,骗对应与留对应的心理博弈非常精彩,也是游戏最有乐趣的部分之一。

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