《南美高原》中如果玩家的布袋被抽空会怎样?

本文为桌游《南美高原》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

南美高原

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2017

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《南美高原》,零基础专人桌游教学。(点击报名

当玩家在抽取阶段准备从布袋取货,发现布袋内部已经没有任何货物标记,立刻触发回收机制:玩家独立弃货容器里面存放的所有使用过的货物标记,全部一次性放回布袋,弃货容器清空。回收完成之后,继续抽取本轮需要的货物数量,正常开展规划阶段。

这是本作区别《奥尔良》最核心的创新机制。在布袋抽空之前,所有使用过的货物持续隔离在弃货容器,不会再次被抽到;只有彻底清空布袋,才完成一次完整循环。玩家可以主动调控抽取节奏,控制无用标记再次进入抽取池的时机,降低随机性带来的负面影响。

玩家可以规划布袋规模,控制循环频率。布袋内标记过多,循环周期拉长,容易持续抽到低效物资;标记过少循环频繁,波动变大。想要练习布袋规模调控思路,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约《南美高原》。成都脱宅团开展成都桌游线下对局,讲师会演示布袋抽空回收完整流程。成都本地约玩新手容易忽视弃货容器隔离效果,照搬《奥尔良》构筑思路出现失误。

策略核心:合理控制新增货物速度,避免布袋持续膨胀,拉长循环周期,导致大量无用标记长期占据抽取池。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《南美高原》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《南美高原》游戏结束时如何计算最终得分?

游戏最后一轮全部行动结束,开启统一终局计分,计分拥有固定顺序。第一步,汇总本局所有成功交付订单带来的即时胜利点数;第二步,核算个人仓库得分,仓库每一行堆满同一种货物标记,获得该行标注成套分数,未填满的行列不计分;第三步,累加所有已经购买房屋板块提供的固定终局分数。

第四步,结算公共拓展板块附带的终局增益效果,部分拓展会根据持有货物种类、仓库完成行数提供额外加分;不存在货物剩余基础分,流通布袋、弃货容器内的货物不会产生任何分数,只有存入仓库或者转化为订单才能兑现分值。流通物资如果来不及转化,无法计入总分,是重要的策略约束。

终局计分不存在扣分机制,所有分数全部正向累加,没有惩罚项。想要熟悉计分逻辑,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约《南美高原》。成都脱宅团组织成都桌游线下对局,终局阶段会协助玩家逐项核算分数,减少计算失误。成都线下约玩临近对局尾声,优先把无法继续生产的多余货物投入仓库填充行列,提升成套收益。

很多新手终局留有大量流通货物,无法转化成分数,资源持续浪费。临近游戏收尾,资源调配优先级向仓库、未完成订单倾斜。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《南美高原》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。