《南美高原》在BGG上的游戏重度评分是多少?

本文为桌游《南美高原》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

南美高原

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2017

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《南美高原》在BGG(BoardGameGeek)复杂度权重数值为3.30(满分5分),定位中高重度欧式策略桌游。作为对比,前作《奥尔良》基础盒重度大约3.12,能够直观看出本作规则复杂度、策略维度有所提升。3.30的重度意味着它不适合纯桌游新手,适合拥有若干款中度策略游玩经验的玩家入门。

分数体现几处核心难点:多层级资源转化链条、抽袋弃置容器特殊循环、仓库成套计分、行动顺序与旅行者移动联动、公共拓展板块动态争夺。规则文本不算极度繁杂,但是各个系统互相联动,新手很难一次性看清全部系统之间的互相影响,容易顾此失彼。

想要感受中高重度抽袋构筑玩法,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约《南美高原》。成都脱宅团组织各类成都桌游重策对局,经常对比同设计师多款作品的游玩门槛。成都本地约玩,如果桌上玩家大多只玩轻度聚会桌游,需要预留较长规则讲解时间。

重度分数仅代表上手学习难度,不代表对局难度上限。熟练玩家掌握资源循环核心之后,对局流畅度会显著提升,长期游玩能够持续挖掘全新资源组合路线。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《南美高原》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《南美高原》与《奥尔良》在核心机制上有什么主要异同?

二者相同点:核心都是Reiner Stockhausen创造的抽袋构筑机制,玩家从个人布袋随机抽取标记,分配至行动位执行操作,持续向布袋新增标记优化卡组;同为2至5人欧式策略桌游,支持同步规划阶段,降低等待耗时;都存在公共拓展板块争夺、角色差异化、版图移动元素。

二者核心不同点首先体现在抽袋循环机制:《奥尔良》使用过的工人直接回归布袋持续循环;《南美高原》使用后的货物标记进入独立弃置容器,只有布袋完全抽空时,弃置容器全部回收,大幅降低无用标记反复抽到的运气波动。其次开局模式,《奥尔良》所有人开局配置统一,《南美高原》依靠角色板块实现非对称开局。

行动体系方面,《奥尔良》依靠不同工种工人解锁行动;《南美高原》统一使用各类资源货物标记执行行动,依靠旅行者棋子移动到对应地点解锁生产。得分路线区别巨大,《奥尔良》依靠版图占领、任务、市民板块得分;《南美高原》依靠完成订单、仓库成套堆放货物、房屋板块获取胜利点。互动层面,《奥尔良》卡位冲突更强;《南美高原》互动集中在争夺公共拓展板块。

想要亲自对比两套机制差异,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约《南美高原》。成都脱宅团组织各类成都桌游深度对局,适合抽袋构筑爱好者互相交流思路。成都线下约玩,不要把《奥尔良》的构筑思路直接套用在《南美高原》中,资源转化链条逻辑完全不同。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《南美高原》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。