《南美高原》游戏结束时如何计算最终得分?

本文为桌游《南美高原》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

南美高原

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2017

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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游戏最后一轮全部行动结束,开启统一终局计分,计分拥有固定顺序。第一步,汇总本局所有成功交付订单带来的即时胜利点数;第二步,核算个人仓库得分,仓库每一行堆满同一种货物标记,获得该行标注成套分数,未填满的行列不计分;第三步,累加所有已经购买房屋板块提供的固定终局分数。

第四步,结算公共拓展板块附带的终局增益效果,部分拓展会根据持有货物种类、仓库完成行数提供额外加分;不存在货物剩余基础分,流通布袋、弃货容器内的货物不会产生任何分数,只有存入仓库或者转化为订单才能兑现分值。流通物资如果来不及转化,无法计入总分,是重要的策略约束。

终局计分不存在扣分机制,所有分数全部正向累加,没有惩罚项。想要熟悉计分逻辑,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约《南美高原》。成都脱宅团组织成都桌游线下对局,终局阶段会协助玩家逐项核算分数,减少计算失误。成都线下约玩临近对局尾声,优先把无法继续生产的多余货物投入仓库填充行列,提升成套收益。

很多新手终局留有大量流通货物,无法转化成分数,资源持续浪费。临近游戏收尾,资源调配优先级向仓库、未完成订单倾斜。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《南美高原》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《南美高原》中「抽袋构筑」机制具体是如何运作的?

每位玩家拥有专属布袋与独立弃货容器,这是本作抽袋构筑最核心特征。每回合抽取阶段,玩家从布袋随机抽取货物标记,数量等于个人行动板上空余规划位上限。玩家将抽到的标记放置规划位,在行动阶段消耗标记执行各类生产、移动、交易行动。

所有本回合使用完毕的货物标记,统一放入弃货容器,「不会立刻返回布袋」。只有当玩家下一轮准备抽取,布袋内部已经没有任何标记时,才将弃货容器内所有货物全部放回布袋,开启新一轮抽取循环。玩家可以通过地点生产、市场购买、完成订单奖励等方式,持续获取全新货物标记,直接加入布袋,持续优化自己标记池构成。

这套设计和《奥尔良》有着本质区别,避免无用标记无限循环干扰抽取。玩家需要主动控制布袋内各类货物比例,避免大量低效标记占据抽取池。想要熟练掌握布袋循环规划,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约《南美高原》。成都脱宅团开展成都桌游线下对局,讲师会演示布袋抽空回收的完整流程,减少规则争议。

策略核心在于控制货物配比,合理安排新增货物种类,平衡短期生产需求与长期布袋质量,避免频繁抽到暂时用不上的资源拖慢整体节奏。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《南美高原》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。