《太空警报》中结算阶段最后两个空格是做什么用的?

本文为桌游《太空警报》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

太空警报

别名:

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2008

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《太空警报》每名玩家个人行动板一共拥有十二个空位,依次对应回合一至回合十二,最后两个空位对应第十一、第十二回合,也是整个太空任务最后的窗口期。音频后半段登场的威胁大多移动速度快,会在最后两回合抵达飞船外围,发起最终攻击。

很多新手规划时只顾前八回合防御,忽略最后两个回合空位的行动安排,大量敌机在终局阶段集中攻击飞船,造成任务失败。最后两回合可以安排船员启动残存武器、修复关键故障、调配能量,抵御最后的威胁浪潮。规划第三阶段(回合8至12)卡牌时,需要重点预留行动应对收尾攻势。

团队规划必须通盘考虑全程威胁节奏,不能出现后期防守真空。成都桌游爱好者可以报名成都脱宅团每周桌游聚会预约《太空警报》,讲师会提醒玩家重点规划行动板末尾两个回合空位,避免任务最后时刻飞船受损。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《太空警报》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《太空警报》中玩家如何移动?在飞船内移动有什么规则?

《太空警报》船员想要移动,需要摆放朝上为移动半场的行动卡牌。单次移动行动拥有三种可选方式:在同一层甲板左右移动相邻一格;在同一个舱位立柱,切换上层甲板与下层甲板;移动至相邻立柱上下层。无论选择哪一种,单次行动只能移动一格距离,不允许连续多格瞬移。

船员可以和其他船员停留在同一个舱室,不存在卡位阻挡规则。但是移动行动无法穿过被内部入侵者占据的位置,结算阶段如果船员移动终点存在入侵者,会触发绊倒规则。规划阶段只能预先安排移动路线,无法实时根据威胁调整位置,十分考验预判能力。拦截机属于特殊单位,移动规则和船员本体相互独立。

船员布局直接决定能否及时操控武器防御来袭目标。想要练习船员站位规划,可以前往成都脱宅团每周桌游聚会预约《太空警报》,多人对局经常会出现船员站位失误,导致武器无法及时开火抵御敌机。

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