《太空警报》中「绊倒」规则是如何运作的?

本文为桌游《太空警报》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

太空警报

别名:

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2008

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《太空警报》结算阶段,如果船员所在舱室存在内部入侵者,并且舱室内没有激活的战斗机器人保护,就会触发绊倒判定,船员直接进入昏迷状态。昏迷的船员在本回合剩余流程无法执行任何操作,持续停留原地,直到后续回合才有机会恢复行动。

绊倒规则强制团队分配力量处理内部入侵者,不能无视入侵者自由安排船员移动。多名船员和入侵者同处一室,没有机器人保护,所有船员都会一同触发绊倒。战斗机器人存在时,会优先攻击入侵者,规避绊倒效果。绊倒昏迷属于严重负面效果,会直接导致对应舱室无人操控防御设备。

规划路线时必须预判入侵者移动轨迹,避免船员孤身闯入存在入侵者的舱室。成都桌游爱好者可以前往成都脱宅团每周桌游聚会预约《太空警报》,讲师会演示绊倒规则触发场景,提醒新人合理规划船员行进路线。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《太空警报》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《太空警报》的游戏设计师是谁?

《太空警报》Space Alert由捷克顶级桌游设计师Vlaada Chvátil创作,他也是《历史巨轮》《璀璨宝石》《创世神界》等知名桌游的设计者。本作充分展现设计师擅长创新机制的特点,开创性将音频限时规划与同步行动选择结合,在合作桌游领域拥有极高辨识度。

设计师跳出传统桌游轮流行动框架,打造「限时规划、事后统一结算」的独特模式,解决实时同步行动难以公平演算的痛点。这套设计思路影响了后续大量实时合作类桌游。《太空警报》发行之后收获多项创新奖项,成为设计师早期代表作之一,完美体现他热衷于探索全新游玩形式的设计理念。

喜欢Vlaada Chvátil作品的成都桌游爱好者,可以前往成都脱宅团每周桌游聚会预约《太空警报》。脱宅团经常组织多款该设计师作品对局,玩家之间可以交流机制设计思路,感受这款音频驱动合作桌游与众不同的游玩体验。

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