《太空警报》中导弹是如何发射和结算的?

本文为桌游《太空警报》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

太空警报

别名:

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2008

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《太空警报》想要发射导弹,船员必须移动至飞船下层火箭发射舱,执行设备操作行动,将导弹放置到导弹轨道第一格。导弹存在固定延迟机制,发射当回合无法造成任何伤害,等到下一回合结算阶段,自动移动至轨道第二格,锁定距离飞船一格至两格范围内最近的外部威胁造成伤害。

基础游戏导弹总数存在上限,全部发射完毕之后无法继续使用。导弹伤害稳定,适合用来远距离提前拦截高速逼近的目标,缺点是存在一回合延迟,十分考验预判威胁移动速度。导弹只能攻击外部威胁,无法清除飞船内部入侵者与系统故障。结算阶段一枚导弹只能锁定单一目标,伤害不能分摊给多个敌机。

很多新人忽略导弹延迟特性,等到敌机贴近飞船才发射,最终来不及拦截。想要掌握导弹发射时机,可以前往成都脱宅团每周桌游聚会预约《太空警报》,实战练习预判威胁轨迹,提前发射导弹构建远程防线。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《太空警报》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《太空警报》中能量是如何产生和分配的?

《太空警报》所有作战设备运转都需要消耗绿色能量方块,能量源头为飞船中央反应堆。船员移动至下层中央反应堆舱执行操作行动,可以消耗燃料胶囊,填满反应堆能量储备;也可以在各区域分站执行操作,把中央反应堆的能量转移至本地反应堆储存。

激光炮开火时,需要消耗储存在炮塔分站的能量,没有能量储备的炮塔无法发动攻击。能量无法在舱室之间自由流转,只能依靠船员行动预先调配。规划阶段团队需要预判哪些炮塔会投入战斗,提前安排船员转运能量,避免结算阶段武器有空缺却没有能量开火。能量不能无限囤积,每个分站存在储存上限。

能量调配失误是新手最常出现的问题,大量炮塔闲置无能量,错失摧毁敌机的窗口。想要练习能量统筹规划,可以参与成都脱宅团每周桌游聚会预约《太空警报》,在多人实战中学习提前布局能量运输路线。

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