《疯狂山脉》中「乌苏拉·唐斯」的免费重掷能力是否真的不需要消耗专注?

本文为桌游《疯狂山脉》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

疯狂山脉

别名:Mountains of MadnessBerge des WahnsinnsLe Montagne della FolliaLes Montagnes HallucinéesLas Montañas de la LocuraMontañas de la Locura狂気山脈瘋狂山脈광기의 산맥

支持人数:3/4/5

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《疯狂山脉》,零基础专人桌游教学。(点击报名

Rob Daviau设计的聚会桌游《疯狂山脉》无乌苏拉·唐斯调查员、专注值、重掷行动体系,该角色是FFG《全球惊悚》南极同名扩展专属女性调查员,两款仅小说IP同名的桌游资源、角色机制完全独立,轻量化合作桌游不存在专注值、重掷战斗骰子相关规则,是成都桌游圈高频混淆角色规则误区。

主体桌游《疯狂山脉》无任何调查员角色面板,每名玩家仅持有通用双面角色板用于标记疯狂等级与遗物,不存在专属人物天赋、专注值、骰子重掷战斗等设定。整局游戏没有战斗骰子对抗怪物的环节,所有结算依靠装备卡牌数字累加判定,全程不需要骰子重掷操作,因此自然不存在乌苏拉·唐斯这一角色,也不存在免费重掷是否消耗专注的对应规则。这款桌游的核心冲突集中在限时沟通与疯狂debuff限制,和调查员养成、数值战斗毫无关联。

《全球惊悚》扩展内乌苏拉·唐斯的天赋规则完整说明:她的专属被动天赋为每回合可免费重掷一次任意战斗骰子,该重掷效果全程不需要消耗角色面板上的专注值,属于无成本常驻天赋。但该角色、专注资源、骰子重掷机制仅适配长篇克苏鲁解谜桌游,无法移植到《疯狂山脉》对局中。不少成都桌游玩家因两款桌游名称一致,查询角色天赋时混淆产品,线下游玩轻量化《疯狂山脉》时强行套用调查员天赋规则,造成对局逻辑混乱。

成都脱宅团组织成都桌游克苏鲁主题活动时,会分开陈列两款《疯狂山脉》桌游,分别梳理角色、资源体系差异,明确告知参与玩家轻量化聚会桌游无调查员与专注值机制,解答各类同名混淆带来的规则疑问,保证线下对局规则统一标准。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《疯狂山脉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《疯狂山脉》中的「挑战」机制是如何运作的?

《疯狂山脉》的挑战机制依托地形遭遇板块触发,结合30秒限时沟通、盲打装备卡、点数结算判定成败,是驱动这款成都桌游对局推进的核心底层机制,所有版图格子移动、奖励、疯狂惩罚全部由挑战结算结果决定。

完整挑战运作闭环分为四步,第一步触发挑战:队长翻开当前地形匹配的遭遇板块,板块正面印有明确挑战条件,包含固定一种至两种装备颜色、最低总点数阈值,同时标注成功奖励与失败惩罚内容,不同地形板块的难度梯度区分清晰,海岸板块需求偏低,远古城市、顶峰板块点数需求大幅上涨;第二步限时信息同步,30秒沙漏计时启动,全队仅能在计时内自由交流自身手牌装备的颜色、点数,不能提前打出卡牌,计时结束后任何形式口头交流全部违规;第三步同步盲打阶段,所有玩家同时面朝下放置选定的装备卡,不允许偷看他人打出卡牌,队长统一收集所有打出卡牌;第四步点数判定结算,队长按颜色分类统计所有卡牌数字总和,若总和大于等于板块最低需求,挑战判定成功;数值未达标则挑战失败,执行对应惩罚。

挑战成功会解锁遗物标记、额外装备补给、返还领导力标记三类奖励,飞机模型向前推进一格;挑战失败无格子推进,强制抽取疯狂卡提升玩家精神侵蚀等级,高难度板块失败还会额外扣除全队领导力资源。整套挑战机制完美结合实时计时与手牌管理,是这款成都合作桌游区别于传统回合制克苏鲁桌游的核心创新点。成都脱宅团线下成都桌游对局会严格执行盲打、限时沟通规则,完整还原官方标准挑战运作逻辑,保证对局公平与机制体验完整。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《疯狂山脉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。