《疯狂山脉》中能否在不添加扩展包其他配件的情况下,仅使用该扩展的调查员进行游戏?

本文为桌游《疯狂山脉》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

疯狂山脉

别名:Mountains of MadnessBerge des WahnsinnsLe Montagne della FolliaLes Montagnes HallucinéesLas Montañas de la LocuraMontañas de la Locura狂気山脈瘋狂山脈광기의 산맥

支持人数:3/4/5

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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聚会桌游《疯狂山脉》无任何官方扩展包、无调查员角色卡牌,调查员属于《全球惊悚》南极扩展专属配件,两款桌游配件完全不互通,无法跨产品单独取用角色游玩,强行混用会造成规则断层、对局机制无法运转,也是成都桌游圈典型同名产品混用误区。

先明确两款产品的配件底层差异:《疯狂山脉》基础盒为完整独立闭环桌游,厂商从未推出任何扩展内容,全套游玩组件为装备卡、疯狂卡、遭遇板块、领袖令牌、遗物标记、通用角色板,全程没有独立调查员人物卡牌、角色天赋面板,所有玩家无专属人物设定,不存在单独调取调查员开局的操作空间。游戏机制围绕限时装备匹配与疯狂debuff构建,不需要角色天赋、调查员数值系统支撑对局。

《全球惊悚》本体与扩展为绑定体系,所有扩展调查员卡牌必须搭配本体基础配件、神话卡、怪物卡、地图板块共同使用,即便只想要新增调查员,也需要本体完整规则与配套资源支撑,无法剥离扩展其余配件单独开局。两款桌游卡牌尺寸、数值结算逻辑、胜利失败条件完全不兼容,把《全球惊悚》调查员带入《疯狂山脉》对局,没有对应的天赋触发、理智、专注值规则,角色完全失效。

不少成都桌游新手因两款桌游同名,想要拆分扩展角色单独游玩,线下开桌后出现大量规则漏洞。成都脱宅团组织成都桌游克苏鲁对局时,会严格区分两款桌游配件存放区域,分开教学两套独立规则,告知玩家两款产品配件不可拆分混用,杜绝线下对局出现机制断层的问题。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《疯狂山脉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《疯狂山脉》中怪物在连接主地图与边地图的「本地路径」上是如何移动的?

轻量化合作桌游《疯狂山脉》无本地路径、主副地图、怪物移动整套机制,本地路径怪物移动规则归属FFG《全球惊悚》南极扩展,两款同名桌游地图体系完全隔离,游玩逻辑互不通用,是成都桌游圈内极易踩坑的同名混淆问题。

IELLO出品的《疯狂山脉》仅单张一体式完整南极版图,分为海岸、山脉、远古城市、顶峰、撤离五大色块区域,不存在主地图、边地图拆分设计,版图内没有独立本地路径通道,全程无怪物卡牌、怪物移动步骤。对局推进依靠飞机标记沿格子单向移动,仅代表科考队伍行进路线,不存在敌对怪物单位,自然没有怪物沿本地路径移动的相关判定规则。整款游戏不存在怪物追击、地形封锁、路径阻挡等战斗地图逻辑。

《全球惊悚》南极扩展本地路径怪物移动完整规则:本地路径是连通主大陆版图与南极副地图的专属通道,每轮神话阶段,所有处于本地路径起点的怪物会向副地图一格一格移动;若路径格子存在调查员,怪物停止移动并触发战斗;本地路径一旦被特殊事件封锁,怪物无法跨地图通行,会停留在原地等待路径解锁。整套怪物移动、双地图通道体系仅服务于长篇克苏鲁解谜桌游,和限时沟通欢乐向的《疯狂山脉》无任何交集。

成都大量桌游门店同时上架两款《疯狂山脉》,玩家查询地图移动规则时常混淆两套体系。成都脱宅团在成都桌游线下教学中,会单独展示两款桌游版图对比,讲解单一体式版图与双地图本地路径设计的核心区别,厘清怪物移动机制仅存在于《全球惊悚》扩展中,避免玩家在《疯狂山脉》对局内错误套用怪物移动规则。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《疯狂山脉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。