《奥地利大饭店》中行动格上的骰子数量对行动效果有什么影响?
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《奥地利大饭店》行动格上堆叠的骰子数量,就是当前该行动最高执行次数。举例:3号开房间格子存在3枚骰子,玩家执行行动最多可以准备3间客房;格子仅剩1枚骰子,最多只能准备1间客房。
玩家选取该行动时,执行任意次数(不超过骰子总数),随后拿走一枚骰子,永久减少该格子骰子总量。这是本作最核心机制:先行动玩家享受更高收益上限,持续挤压后面玩家选择空间。因此顺位靠后的玩家需要提前预判骰子消耗,或是依靠6点万能行动、额外行动弥补劣势。玩家可以支付1克朗虚拟增加一枚临时骰子,临时提升本次行动上限,只能生效于本次行动。
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《奥地利大饭店》的游戏背景是什么?
《奥地利大饭店》背景设定在20世纪初奥匈帝国时期的维也纳,艺术、贵族、政客云集,各大饭店争相招揽名流宾客。所有玩家都是饭店经营者,从一间小型咖啡馆起步,不断扩建客房、雇佣员工、接待宾客,讨好皇帝获取声望。
宾客包含贵族、艺术家、政客,每个人拥有专属餐饮需求;经营者需要采购甜点酒水、修建不同类型客房、聘请服务生、厨师、接待员等员工。皇帝会在第3、5、7轮进行三次声望考核,声望过低会遭受惩罚,声望足够获得额外奖励。最终比拼饭店规模、宾客满意度、员工价值、皇帝声望综合分数。整套机制完美贴合经营主题,房间扩建、接待客人、采购物资、招募员工都对应现实饭店运营逻辑,代入感较强。
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